首頁 > 購物 > 正文

美國“居家令”帶動電子游戲行業(yè) 民眾用于電子游戲支出15億美元

2020-05-25 14:58:45來源:環(huán)球網(wǎng)

4月份是美國疫情期間實(shí)行居家令的第一個整月,在家隔離產(chǎn)生的娛樂需求帶動電子游戲行業(yè)銷售額創(chuàng)下新高。據(jù)法新社23日報道,市場調(diào)查公司NPD

4月份是美國疫情期間實(shí)行居家令的第一個整月,在家隔離產(chǎn)生的娛樂需求帶動電子游戲行業(yè)銷售額創(chuàng)下新高。

據(jù)法新社23日報道,市場調(diào)查公司NPD公布的美國4月游戲市場銷售報告顯示,美國人在電子游戲的軟硬件、各種配件、游戲卡等方面的支出為15億美元,刷新歷史紀(jì)錄。其中,僅電子游戲軟件的銷售額就增長了55%,達(dá)6.62億美元,創(chuàng)下4月銷售新高。美國人在硬件方面的支出也毫不手軟,銷售額增長一倍以上,達(dá)4.2億美元,是2008年以來4月最高水平。其中,任天堂是最受熱捧的主機(jī)品牌,PS4和Xbox One與去年同期相比也均實(shí)現(xiàn)160%的增長率。

關(guān)鍵詞: 美國“居家令” 電子游戲行業(yè)

責(zé)任編輯:hnmd004