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軟銀收購ARM一案已經(jīng)接近談判尾聲 夏天可確定具體歸屬

2020-09-09 16:21:24來源:網(wǎng)絡

據(jù)外媒GamesBeat記者JeffGrubb報道,EA計劃在2020年10月發(fā)布并銷售《質量效應》三部曲的復制品。杰夫在周五的播客上透露了這一消息。盡管他

據(jù)外媒GamesBeat記者JeffGrubb報道,EA計劃在2020年10月發(fā)布并銷售《質量效應》三部曲的復制品。

杰夫在周五的播客上透露了這一消息。盡管他本人“非常有信心”EA旨在10月份出版一部尚未出版的作品,但Grubb也表示,受新皇冠疫情的影響,EA的計劃隨時可能發(fā)生變化。

“直到上周,我還很確定他們計劃10月初公布,10月底發(fā)售。所以是好消息。也可能是壞消息,因為今年有疫情,可能會推遲,但有可能,現(xiàn)在還不確定。”

接著他又說:“我知道這(《質量效應》三部曲的翻版)是真的,我已經(jīng)看到了足夠多的證據(jù),但這是2020年,他們還沒有發(fā)布。”

“我想他們最初的計劃是在今年圣誕假期推出《質量效應》三部曲的復制品,全價60美元,針對這部3a大作,但考慮到一切都在分崩離析,我想他們可能也想推遲。但這很難說,我上一次聽說是在10月份。”

《質量效應》三部曲在2007年至2012年間登陸PC,PS3和Xbox 360平臺。考慮到這個系列的火爆程度(原版三款游戲截至2014年銷量超過1400萬套),直到現(xiàn)在都沒有再版還是非常令人費解的。不過,2017年的《質量效應:仙女座》獲得了該系列最具分裂性的評價,這可能會削弱該系列的影響力。

2019年11月,Kotaku確認一部全新的《質量效應》正處于“非常早期的開發(fā)階段”,由BioWare總部BioWare埃德蒙頓工作室開發(fā)。該作品由麥克·甘布爾執(zhí)導,他曾在BioWare工作超過10年,是《質量效應2》的開發(fā)經(jīng)理,也是《質量效應3》和《質量效應:仙女座》的制作人。此外,他還是2019年《贊美詩》游戲的總制作人,該游戲目前正在裝修中,因為BioWare不想放棄十年來的第一個新IP。

BioWare正在開發(fā)的另一款大作是《龍騰世紀4》,目前還處于開發(fā)初期,要到2022年4月才會發(fā)布。

在過去的十年里,《戰(zhàn)地》系列一直是最受歡迎的大型在線多人FPS,為玩家提供了64人的戰(zhàn)斗。與如今百人甚至高達200人的大逃殺游戲相比,64人看起來非常獨特,卻又中庸。不過,如果最新的傳聞可信,那么支持即將上映的《戰(zhàn)地6》的人數(shù)將增加到128人。

目前我們對于DICE正在開發(fā)的《戰(zhàn)地6》知之甚少,除了PC,PS5和XSX之外。大部分的消息都只是謠言。比如此前就有傳聞稱新作將以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景,但至于實際游戲玩法,具體信息并不多。

不過此前準確泄露COD消息的推廣人Tom Henderson發(fā)布了這一消息,稱DICE在設計《戰(zhàn)地》新作時考慮到了超過128人,盡管64人大戰(zhàn)仍是默認的多人模式。

亨德森并沒有明確表示《戰(zhàn)地6》未來會有64V64的多人模式,但確實暗示了EA和DICE正在考慮將增加的玩家數(shù)量應用到某種形式的大逃殺模式中。畢竟《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》取得了巨大的成功。

《戰(zhàn)地5》大逃殺模式非常失敗。除了上線太晚之外,模式的緩慢節(jié)奏和糟糕的獎杯系統(tǒng)也讓玩家望而卻步。或許DICE會以此為鑒(雖然大逃殺模式是Criterion和DICE共同開發(fā)的),帶來更成熟的游戲體驗。

最后,亨德森還簡單提到了免費模式。由于最近越來越多的付費游戲推出了某種形式的免費附加游戲,比如《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和《光環(huán):無限》的多人游戲部分,亨德森質疑EA和DICE是否會策劃免費的“戰(zhàn)區(qū)”游戲體驗。

英偉達想要收購目前由軟銀擁有的ARM。這件事基本上已經(jīng)得到了軟銀的官方確認,而且很早之前就有消息稱,目前只有NVIDIA在與軟銀進行深入談判,沒有第二家繼續(xù)有意收購ARM?,F(xiàn)在已經(jīng)是8月中旬,距離媒體曝出軟銀要出售ARM的消息已經(jīng)過去了一個月。NVIDIA與軟銀的談判進展如何?今天,英國媒體報道稱,兩家公司的談判已經(jīng)接近尾聲,或將在今年夏天結束前確定ARM的具體歸屬。

英國媒體EveningStandard今天早些時候發(fā)表獨家報道稱,英偉達將以400億英鎊的價格收購ARM,這一價格高于ARM當年的售價。對于軟銀來說,這個價格可以在一定程度上緩解他們目前面臨的資金緊張問題。

不過,在將ARM收入囊中之前,NVIDIA還面臨諸多困難。除了業(yè)界擔心的授權公平性,各國政府的監(jiān)管也相當麻煩,英國政府很可能會找他們麻煩。2016年軟銀收購ARM時,英國政府要求軟銀將ARM總部保留在英國,并增加英國員工數(shù)量。

既然NVIDIA對ARM的收購已經(jīng)基本接近,那么我們的關注點就應該從NVIDIA是否會收購ARM轉移到收購完成后對自身和整個行業(yè)會產(chǎn)生什么樣的影響上來??梢钥隙ǖ氖?,無論ARM如何表示自己的中立性不會受到影響,越來越多的老客戶將開始準備使用RISC-V等開源指令集進行處理器開發(fā)。

關鍵詞: 軟銀收購ARM 尾聲

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