中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)4.84億人 同比增長(zhǎng)9.94%

2020-10-26 15:17:18來源:快科技

據(jù)國(guó)內(nèi)媒體報(bào)道,今明兩天,北京將推出電競(jìng)北京2020系列活動(dòng)。北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)和電競(jìng)之光展覽交易會(huì)都將在今天拉開帷幕,而備受關(guān)

據(jù)國(guó)內(nèi)媒體報(bào)道,今明兩天,北京將推出“電競(jìng)北京2020”系列活動(dòng)。北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)和電競(jìng)之光展覽交易會(huì)都將在今天拉開帷幕,而備受關(guān)注的2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽也將在明晚(8月16日)舉行。

據(jù)《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%,增幅明顯。

與之相應(yīng)的是,電子競(jìng)技用戶也持續(xù)增長(zhǎng),用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)9.94%,達(dá)到4.84億人。

市場(chǎng)規(guī)模和用戶規(guī)模的持續(xù)增長(zhǎng)也讓越來越多的企業(yè)也相繼加入到電競(jìng)的行列,自2019年起,我國(guó)的電競(jìng)相關(guān)企業(yè)平均每月新增超270家,僅今年上半年就新增近1600家。

目前,我國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)總數(shù)已超過1萬(wàn)家,其中有九成都成立于5年以內(nèi)。

作為泛娛樂的一大領(lǐng)域,電競(jìng)的熱度已比肩傳統(tǒng)文娛產(chǎn)業(yè),隨著一系列影視作品的上映,電子競(jìng)技走入了更多人的視野。

電子競(jìng)技是一種體育項(xiàng)目,有統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則,是公平競(jìng)賽,具有對(duì)抗性,注重思維能力和團(tuán)隊(duì)精神等。職業(yè)選手則是以游戲?yàn)槁殬I(yè),淘汰率非常高,需要經(jīng)受高強(qiáng)度的專業(yè)訓(xùn)練,遵循嚴(yán)格的管理制度,需要對(duì)同一款游戲進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí),而且想要在電子競(jìng)技領(lǐng)域取得成績(jī),還需要天賦、心態(tài)等多方面的能力。

但是,仍有很多人仍對(duì)電競(jìng)存在誤解,電子競(jìng)技與“玩游戲”有什么不同?知名電競(jìng)比賽都有啥?你知道哪些電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)和明星選手?央視新聞發(fā)布了8張圖,帶你了解真正的電競(jìng)!

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