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CPU與顯卡是什么關(guān)系?甘特圖是什么?

2023-06-13 10:55:03來源:民企網(wǎng)

CPU與顯卡是什么關(guān)系一、CPU與顯卡的關(guān)系早年的電腦對(duì)顯卡的要求只

CPU與顯卡是什么關(guān)系

一、CPU與顯卡的關(guān)系

早年的電腦對(duì)顯卡的要求只不過是把影像輸送到顯示設(shè)備上,因?yàn)槎际亲址惖?,也沒有太多需求。之后因?yàn)橛辛藞D形操作系統(tǒng),對(duì)顯卡提出了新的要求,顯卡的重要性有了一個(gè)提升,并且顯卡也有了緩存(KB為單位的緩存)用以刷新圖像。之后因?yàn)轱@示器的分辨率逐步提升,為了對(duì)應(yīng)高分辨率和刷新率,顯卡又增加了一個(gè)叫RAMDAC的東東用以支持,但終歸還是一個(gè)支持性設(shè)備。再后來,因?yàn)?D畫面的出現(xiàn),對(duì)顯卡的要求提升到了一個(gè)全新的高度,顯卡從此走上了發(fā)展的快車道,也真正變成了僅次于CPU的重要電腦配件。

二、CPU與顯卡的關(guān)系——為什么CPU頻率比GPU高那么多

最直接的說法,CPU要做浮點(diǎn)運(yùn)算和整數(shù)運(yùn)算,顯卡只負(fù)責(zé)浮點(diǎn)運(yùn)算。簡單的說,CPU要進(jìn)行各種復(fù)雜的計(jì)算情況和計(jì)算需求,頻率提升當(dāng)然是最有效最直接的方式和手段。顯卡是專項(xiàng)計(jì)算,著重針對(duì)浮點(diǎn)運(yùn)算,它要求更好的執(zhí)行效率和并行處理能力,頻率反而是其次的要求。

所以,評(píng)價(jià)CPU,一看架構(gòu);二看頻率;三看緩存。而GPU總結(jié)下來,一看構(gòu)架,二看流處理器,三看顯存,頻率的重要性反而沒有那么重要了(核心頻率,不是顯存頻率)。

三、CPU與顯卡的關(guān)系——有內(nèi)存、顯存,CPU、GPU什么還要緩存

其實(shí),長久以來限制電腦整體性能的一直都是存儲(chǔ)類設(shè)備,包括內(nèi)存、硬盤,所以才會(huì)有更高頻率、標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)存,更快速的硬盤出現(xiàn),甚至包括傲騰之類的全新設(shè)備。但是無論如何,這些存儲(chǔ)設(shè)備和CPU、GPU之間因?yàn)轭l率、速度的差距鴻溝越來越大(CPU、GPU發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過內(nèi)存、硬盤等存儲(chǔ)設(shè)備)。所以,為了解決這樣不對(duì)等的情況(CPU要等待緩慢的硬盤讀取數(shù)據(jù)提交給內(nèi)存,內(nèi)存再按照順序排隊(duì)送給CPU處理,出現(xiàn)結(jié)果后逐級(jí)返回),就需要在CPU、GPU內(nèi)設(shè)置一個(gè)緩沖的存儲(chǔ)器,它的速度極快,甚至不是最新的傲騰內(nèi)存這種設(shè)備可以比擬的,它的大小將決定能夠緩沖多少數(shù)據(jù)命令,很大程度上影響CPU、GPU的運(yùn)算效果,否則CPU和GPU只能閑置等待數(shù)據(jù)發(fā)送過來。

當(dāng)然,GPU不同于CPU的一個(gè)地方在于,GPU其實(shí)只有一小點(diǎn)點(diǎn)緩存,不像CPU要分成一二三級(jí)緩存緩沖。這是因?yàn)镚PU主要是由大量的simd矢量單元和寄存器組構(gòu)成的計(jì)算處理器,它沒有指令系統(tǒng),因?yàn)檫\(yùn)算單元龐大。而緩存相對(duì)很小,又使用直接渲染,所以GPU會(huì)不斷的訪問顯存,這也是為什么顯卡的GDDR顯存頻率效能比內(nèi)存要高很多(帶寬更大速度更快)。

顯卡的核心面積都大得驚人,遠(yuǎn)超CPU,就是因?yàn)镚PU擁有龐大的運(yùn)算單元,也就導(dǎo)致了龐大的晶體管規(guī)模,這就是二者的區(qū)別了。

四、CPU與顯卡的關(guān)系——為什么顯卡、CPU要有動(dòng)態(tài)頻率

CPU、GPU現(xiàn)在都是動(dòng)態(tài)頻率運(yùn)行,也就是通電后,在閑置狀態(tài)時(shí)以低頻運(yùn)行,用起來滿載時(shí)頻率大幅度提升。低負(fù)荷的時(shí)候低頻率,意味著降低功耗,發(fā)熱也大幅度降低。高負(fù)載的時(shí)候大幅度提升頻率,加強(qiáng)運(yùn)算能力,滿足使用需求。其實(shí)以前的CPU、GPU都沒有這個(gè)功能,CPU和GPU都是一個(gè)頻率運(yùn)行到底,閑置時(shí)浪費(fèi),高負(fù)載時(shí)又跟不上運(yùn)算要求。不得不說,現(xiàn)在的科技進(jìn)步還是非常明顯的。

五、CPU與顯卡的關(guān)系究竟怎么看?

很多人說自己的電腦太渣,游戲都跑不動(dòng),又人有說CPU太差,喂不飽自己的顯卡。那么,如何最直觀判斷究竟自己電腦是CPU不行還是GPU不夠呢?給大家說個(gè)小竅門。

1、低分辨率+低特效設(shè)置游戲,如果卡頓就表示CPU性能欠佳,這是因?yàn)榇藭r(shí)顯卡負(fù)擔(dān)在最低狀態(tài),體現(xiàn)的情況是游戲?qū)PU的運(yùn)算要求;

2、高分辨率+高特效設(shè)置,游戲如果卡頓,表明顯卡性能欠佳。在高分辨率高特效時(shí),建模、貼圖、物理特性的運(yùn)算依靠GPU更多一些;

注:如果內(nèi)存容量太小的電腦,怎么樣都會(huì)卡的。

GPU這幾年的性能變化比CPU還是明顯快一些的,不信大家找一找三年前的游戲,跟當(dāng)下最新的游戲大作對(duì)比一下畫面,尤其是光線、地面等細(xì)節(jié)處看看,游戲畫面提升非常明顯。CPU、芯片組和GPU等各大組件間彼此的相互優(yōu)化,高度協(xié)作,才能在性能、能耗和視覺體驗(yàn)上達(dá)到最佳的效果和完美的平衡。

甘特圖是什么

甘特圖其實(shí)就是一種線條圖,20世紀(jì)初由亨利·甘特開發(fā),因此被命名為甘特圖。一般的甘特圖使用橫軸表示時(shí)間,縱軸表示活動(dòng)或項(xiàng)目,圖中的線條用來表示在計(jì)劃期間活動(dòng)的安排以及完成情況。甘特圖使任務(wù)的計(jì)劃、進(jìn)展情況等信息一目了然。

因此,通過甘特圖,管理者可以更清楚該任務(wù)目前已經(jīng)完成到什么階段、還剩下什么工作,并且,管理者還可以查看哪個(gè)部分的質(zhì)量完成怎樣,對(duì)工期是否會(huì)延遲。對(duì)于甘特圖是什么的問題來講,甘特圖就是可以使執(zhí)行者更明確目前需要完成的工作是什么,使管理者更清楚整個(gè)任務(wù)的執(zhí)行情況和完成質(zhì)量。

其實(shí)想要知道甘特圖是什么,首先就要先了解甘特圖的設(shè)計(jì)思路,甘特圖是怎么做的。做甘特圖前首先需要理清任務(wù)的兩個(gè)概念:依賴性活動(dòng)和決定性活動(dòng)。依賴性活動(dòng)值需要一層一層完成的活動(dòng),必須當(dāng)上一層任務(wù)完成后才能進(jìn)行下一層活動(dòng)。決定性活動(dòng)則不需要等待某項(xiàng)任務(wù)完成,也可以直接開始。另外,甘特圖的設(shè)計(jì)還需要將總的計(jì)劃目標(biāo)看成執(zhí)行者能夠理解并完成的一系列事件,并從計(jì)劃中選擇關(guān)鍵內(nèi)容進(jìn)行跟蹤管理。

下面就來看看做甘特圖的簡要步驟:

第一步:明確項(xiàng)目涉及的活動(dòng)和項(xiàng)目。如項(xiàng)目名稱、開始時(shí)間、工期、任務(wù)類型(依賴/決定性)和依賴于哪一項(xiàng)任務(wù)。

第二步:創(chuàng)建甘特圖草圖。將第一步中所有的項(xiàng)目按照開始時(shí)間、工期標(biāo)注到甘特圖上。

第三步:明確項(xiàng)目和活動(dòng)的依賴關(guān)系、時(shí)間進(jìn)度。使用草圖,并且按照項(xiàng)目的類型將項(xiàng)目聯(lián)系起來,并且安排。

第四步:計(jì)算單項(xiàng)活動(dòng)的工時(shí)。

第五步:為活動(dòng)指派執(zhí)行人員,并按需調(diào)整工時(shí)。

第六步:統(tǒng)計(jì)整個(gè)項(xiàng)目的工作時(shí)間。

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