快資訊:36氪首發(fā) | 獲峰瑞資本天使輪融資,「Funmangic」將打造開(kāi)放世界游戲化內(nèi)容平臺(tái)

2022-07-04 07:36:59來(lái)源:36kr

Funmangic的?標(biāo)用戶(hù)是全世界范圍內(nèi)的年輕用戶(hù)。


(資料圖片僅供參考)

36氪獲悉,游戲內(nèi)容研發(fā)公司「Funmangic」已于近日完成天使輪千萬(wàn)級(jí)融資,投資方為峰瑞資本,本輪資?將主要?于產(chǎn)品研發(fā)和團(tuán)隊(duì)搭建。

Funmangic 成?于2022年,公司開(kāi)發(fā)的同名產(chǎn)品是?款角色扮演類(lèi)的游戲社交產(chǎn)品,即允許玩家在產(chǎn)品里扮演多個(gè)虛擬角色,通過(guò)游玩與觀看游玩直播的方式體驗(yàn)內(nèi)容社交玩法,并在娛樂(lè)過(guò)程中沉淀社交關(guān)系。

平臺(tái)也允許玩家在平臺(tái)上架自己創(chuàng)造的劇情玩法,供玩家進(jìn)行體驗(yàn)試玩、直播,為玩家提供豐富多樣的內(nèi)容社交娛樂(lè)方式。產(chǎn)品初期會(huì)先上架手機(jī)端APP,后期會(huì)上架PC平臺(tái),Steam、PlayStation、XBox等游戲平臺(tái)。

“從人人觀看到人人扮演”是Funmangic希望帶給用戶(hù)的體驗(yàn),公司旨在創(chuàng)建?個(gè) ONLINE STORY 游戲化內(nèi)容平臺(tái),使得人們能夠在碎片化的時(shí)間,和朋友?起角色扮演,直播互動(dòng),度過(guò)那段珍貴的時(shí)光。

Funmangic

在Funmangic看來(lái),?前市場(chǎng)上類(lèi)似的產(chǎn)品普遍存在以下發(fā)展趨勢(shì)或痛點(diǎn),F(xiàn)unmangic會(huì)根據(jù)現(xiàn)存問(wèn)題提出解決方案:

市場(chǎng)缺乏?品質(zhì)成規(guī)模的??扮演類(lèi)社交游戲產(chǎn)品。?前海內(nèi)外成熟產(chǎn)品主要是競(jìng)技類(lèi)(moba或?逃殺)游戲,??扮演類(lèi)游戲則主要以單機(jī)為主,而?向社交場(chǎng)景的多?互動(dòng)類(lèi)游戲/社交娛樂(lè)沉浸式內(nèi)容產(chǎn)品很缺乏;海外市場(chǎng)上亦有諸多簡(jiǎn)單的“??扮演”、“社交”為?的的APP、劇本殺產(chǎn)品、桌游產(chǎn)品,但同類(lèi)產(chǎn)品尚未規(guī)?;?wù)?眾。Funmangic希望能夠解決這些痛點(diǎn),給全球用戶(hù)提供?品質(zhì)、低?檻的服務(wù); 大部分消費(fèi)者已有通過(guò)輕中度游戲進(jìn)行娛樂(lè)與社交的習(xí)慣,經(jīng)過(guò)多年市場(chǎng)的培育,年輕用戶(hù)對(duì)通過(guò)游戲來(lái)社交有很深認(rèn)知,線(xiàn)上在各種游戲中社交,線(xiàn)下通過(guò)劇本殺、狼人殺、血染鐘樓等中輕度桌游社交娛樂(lè)活動(dòng)。且隨著越來(lái)越多的文化內(nèi)容和產(chǎn)品出海,全球范圍內(nèi)都展現(xiàn)出游戲化社交的趨勢(shì),現(xiàn)在切入市場(chǎng)的Funmangic正逢其時(shí); Z世代年輕人的社交需求在變化,更加強(qiáng)調(diào)虛擬身份。Z世代年輕消費(fèi)者喜歡在網(wǎng)上扮演多樣化的人格,通過(guò)不同的虛擬角色,展現(xiàn)多面豐富的自己,打造屬于自己的不同人設(shè);通過(guò)虛擬化、沉浸化的方式進(jìn)行線(xiàn)上娛樂(lè),展現(xiàn)立體、區(qū)別于現(xiàn)實(shí)生活中的自我人格;線(xiàn)下也更愿意去玩桌游、劇本殺、狼人殺、血染鐘樓等游戲,結(jié)交新朋友。

Funmangic CEO 周峻漫告訴36氪,F(xiàn)unmangic 的?標(biāo)用戶(hù)是全世界的年輕?,團(tuán)隊(duì)希望能?chē)@roleplay(角色扮演)為全球的Z世代群體創(chuàng)造出新?代社交+直播的休閑沉浸式的游戲娛樂(lè)平臺(tái)。UGC共創(chuàng)劇情、開(kāi)放包容將是平臺(tái)的重點(diǎn)發(fā)展?向,通過(guò)更為新鮮的??扮演與輕度游戲、互動(dòng)直播融合來(lái)不斷吸引年輕?,不斷提升平臺(tái)的??群體規(guī)模和沉淀穩(wěn)固的社交關(guān)系,將是Funmangic發(fā)展的關(guān)鍵?式。

CEO 周峻漫認(rèn)為,非殺戮型更友好的角色扮演的沉浸感與互動(dòng)游戲機(jī)制結(jié)合、低上手門(mén)檻與高品質(zhì)美術(shù)結(jié)合、更和諧有愛(ài)的自定義UGC氛圍,是Funmangic能區(qū)別于市面上泛娛樂(lè)產(chǎn)品的核心點(diǎn)。在這個(gè)節(jié)奏飛快的短視頻消費(fèi)時(shí)代,F(xiàn)unmangic可以給用戶(hù)提供?種全新的線(xiàn)上社交娛樂(lè)?活方式,用戶(hù)可以在這里扮演想扮演的?切角色,可以和小伙伴在這里共同創(chuàng)建夢(mèng)想中的故事,并留下永久美好的數(shù)字化回憶。

Funmangic核?團(tuán)隊(duì)來(lái)?于?易、騰訊、疊紙、抖?等國(guó)內(nèi)外?線(xiàn)互聯(lián)?游戲公司。CEO周峻漫曾在?易任職多年,曾擔(dān)任《戀與制作?》主策,在字節(jié)跳動(dòng)擔(dān)任游戲制作?,在游戲用戶(hù)為主的產(chǎn)品和?化??有諸多積累和成功案例。

Funmangic將以全球市場(chǎng)為?標(biāo),通過(guò)游戲視?讓為年輕人群體帶來(lái)全新的沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn),探索新?代年輕?喜歡的游戲平臺(tái)?向。

關(guān)鍵詞: 角色扮演 社交關(guān)系 為玩家提供

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