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《三體》動(dòng)畫化之后,聊一下中國文化產(chǎn)業(yè)

2022-12-16 17:57:27來源:36kr

文化產(chǎn)業(yè),需要崛起。

去年這個(gè)時(shí)候,疫情還不算很嚴(yán)重,我和當(dāng)時(shí)的女朋友(現(xiàn)在的老婆)一起頂著十二月的冷高壓氣流跑到環(huán)球影城玩了一天。

其實(shí)最開始說要去環(huán)球影城的時(shí)候,我是很不以為然的。在我的認(rèn)知里,主題樂園這種東西是用來取悅小孩子和孩子家長的。我一不是小孩,二不是孩子家長,這種鐮刀按理說怎么也不應(yīng)該砍到我的身上。

但問題是,它真的砍下來了,而且非常鋒利——雖然我對(duì)“環(huán)球影城”沒什么興趣,但架不住它有“哈利·波特”啊。你看這個(gè)魔杖,雖然看上去是塑料或者樹脂材料的,但小說里它可是用鳳凰羽毛做的啊,年輕一點(diǎn)的巫師根本忍不住這種誘惑啊!——去之前,我以為這一趟是女朋友買買買,我在旁邊拎著包看。去之后才發(fā)現(xiàn),是我在不停地買買買,女朋友用一種關(guān)愛弱者的眼神看著我。


(資料圖片僅供參考)

現(xiàn)在想想,我只想說:這,就是文化IP的力量。

文化IP的強(qiáng)悍在于,它會(huì)讓你心甘情愿地掏錢,心甘情愿地為信仰充值,充值之后還覺得自己贏了。你可以不喜歡哈利·波特或者環(huán)球影城,也可以對(duì)迪士尼完全無感——但你總有喜歡的東西,可以是小說,可以是動(dòng)漫,也可以是電影或者游戲。

而十年前,我的大學(xué)老師就曾經(jīng)告訴我們一句“至理名言”: 你喜歡什么,什么就是你的弱點(diǎn)。

因此,如果我們用最簡單粗暴的語言去概括文化IP背后衍生出來的商業(yè),那么可以將這種生意描述為一種收割“弱點(diǎn)”的生意——我們打造一個(gè)又一個(gè)知名的文化IP,然后運(yùn)營它們,最終讓人們喜歡上這些IP并心甘情愿地掏錢。

想法很豐滿,現(xiàn)實(shí)卻不盡如人意。

中國成為世界第二大經(jīng)濟(jì)體、第一大工業(yè)國之后,中國的文化產(chǎn)品的發(fā)展卻一言難盡——中國文化產(chǎn)品的發(fā)展水平,不僅配不上中國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平,更是和世界先進(jìn)水平之間存在著巨大的差距。

歐美的超市里堆滿了各種各樣Made in China的衣服鞋子家用電器,但歐美的電影院、視頻網(wǎng)站和書店里卻幾乎沒有中國作品的存在。最近幾年,《原神》和《黑神話:悟空》在歐美市場打響了一定的知名度,建立起了自己的IP,但這些作品還是太少太少。

換句話說,歐美打造的IP正在中國的市場上攻城拔寨、大殺四方,而中國能前往歐美市場上去收割的IP這么多年卻只有那么幾個(gè)。

最近,《三體》的動(dòng)畫版終于上線了,數(shù)據(jù)雖然很好看,但風(fēng)評(píng)卻不算好。知乎上對(duì)《三體》動(dòng)畫版的批評(píng)中,一條評(píng)價(jià)令人觸目驚心: 三體沒有走出“好萊塢”的美學(xué)框架。

是的,《三體》,中國文化IP領(lǐng)域里的最強(qiáng)品牌,它衍生出的第一部作品卻沿襲了好萊塢的美學(xué)框架,并沒有走出中國自己的美學(xué)框架。簡單來說就是:你本來以為它講的是劉慈欣筆下的、基于深刻社會(huì)學(xué)討論的故事,但其實(shí)只不過是一個(gè)套著三體科幻皮的好萊塢故事——這又何嘗不是一種NTR呢?(日文“寢取られ”(Ne To Ra Re)的羅馬拼音縮寫,是指“被對(duì)象被別人搶了”。)

在實(shí)體的科技領(lǐng)域,用外國的技術(shù)框架無傷大雅,畢竟可以減少試錯(cuò)的成本。但在文化領(lǐng)域,用外國的美學(xué)框架就很要命了——它將會(huì)消解掉作品原先豐富的內(nèi)涵——你能想象用《冰與火之歌》的風(fēng)格來拍《三國演義》嘛?

今天,我們就來聊聊中國的文化產(chǎn)業(yè)和IP。

如何用故事賺錢:從IP到產(chǎn)品

IP是文化產(chǎn)業(yè)的核心。

所謂IP,最開始指的是“知識(shí)產(chǎn)權(quán)”,但現(xiàn)在,它被賦予了更豐富的內(nèi)涵,承載了人物的形象,承載了故事,承載了作品背后的深厚情感。IP現(xiàn)在已經(jīng)成為了——根據(jù)北京大學(xué)向勇教授的觀點(diǎn):IP是一種被市場所驗(yàn)證的情感載體,是一種有故事內(nèi)容的人格權(quán)?,F(xiàn)在很多人說自己要做IP,這種話聽著笑笑就行了。IP的前提是要有一個(gè)已經(jīng)被市場驗(yàn)證過的優(yōu)秀的文化產(chǎn)品,只有這樣才能確定它可以在多個(gè)平臺(tái)上拓展并且長盛不衰。

目前來看,美國和日本是全球最善于運(yùn)營文化產(chǎn)業(yè)的兩個(gè)國家。研究美國和日本在這方面的經(jīng)驗(yàn),不僅能讓我們知道為什么美國和日本總能拿出具有世界級(jí)影響力的文化作品,也能知道我們未來究竟應(yīng)該如何發(fā)展。

美國的文化產(chǎn)業(yè)是大企業(yè)主導(dǎo)的。迪士尼這樣的大型企業(yè)手上掌握著海量的IP,這些IP要么本身就是迪士尼這樣的大公司自己開發(fā)出來的(比如漫威就是迪士尼的子公司),要么則是這些大型企業(yè)從全球原始作者那邊收購來的。

你敢信嗎?其實(shí)之前大火的國產(chǎn)年代劇《人世間》的全球版權(quán)都已經(jīng)賣給迪士尼了。

這些手上掌握大量IP的大企業(yè)。在市場上有極強(qiáng)的號(hào)召力。在文化周邊商品行業(yè),諸如孩之寶、美泰這樣的企業(yè)會(huì)和迪士尼這樣的IP持有者密切合作,通過支付高昂的授權(quán)費(fèi)來獲得IP使用權(quán)。

日本的情況和美國不同,日本沒有一家類似迪士尼這樣的巨無霸企業(yè)。在IP市場上,日本呈現(xiàn)出的是一個(gè)百花齊放的格局。從前十大IP的歸屬權(quán)上來看就很明白了,美國那邊迪士尼一家獨(dú)大,而日本這邊基本上沒有重合的——甚至像《龍珠》、《海賊王》這樣的大IP背后其實(shí)都是多方持有的。《龍珠》的漫畫原作版權(quán)屬于鳥山明和集英社,但是動(dòng)畫版權(quán)在東映手里,游戲改編權(quán)則在萬代南夢宮控制中。甚至日本很多IP在策劃的時(shí)候就選擇了多公司、多領(lǐng)域聯(lián)合的運(yùn)營方式。

由此可以看出,不論是美國還是日本,IP都是要建立在優(yōu)秀作品基礎(chǔ)上的。首先要有一個(gè)足夠的優(yōu)秀的原創(chuàng)作品,然后基于這個(gè)作品,建設(shè)一個(gè)IP并由此開發(fā)出各種版權(quán),然后進(jìn)行產(chǎn)品的宣發(fā)、配送和展示,最后完成消費(fèi)。

所以,在我看來,中國之所以文化輸出不強(qiáng),沒有在國際文化產(chǎn)品市場上取得和制造業(yè)市場上同等的地位,不是因?yàn)橹袊鴽]有優(yōu)秀的作者, 而是因?yàn)橹袊奈幕I(yè)體系沒有達(dá)到和美日競爭的高度。

迪士尼是如何操作的?

迪士尼最近的操作是跑出了“玲娜貝兒”。

2021年9月29日,玲娜貝兒在上海迪士尼全球首次亮相。和很多IP不同的是,玲娜貝兒本身并沒有在任何迪士尼的作品之中出現(xiàn),是在迪士尼體系里第一個(gè)誕生于中國本土的角色。9月29日首次亮相時(shí)候,迪士尼舉行了隆重的歡迎儀式,之前迪士尼的幾大成功IP,如達(dá)菲家族、米奇米妮等,都出席了歡迎儀式,為玲娜貝兒站臺(tái)。

此后,迪士尼方面開始進(jìn)行大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)營銷活動(dòng),策劃了“玲娜貝兒與明星聯(lián)動(dòng)”、“玲娜貝兒無實(shí)物美甲”、“玲娜貝兒看帥哥”等等一系列活動(dòng),在微博、小紅書等平臺(tái)上積累了大量的流量,光熱搜就上了30幾次。

有了流量上的成功,自然也就會(huì)獲得商業(yè)上的血賺。在巨量流量的加持下,正版的玲娜貝兒周邊產(chǎn)品的行情一路走俏,催生出了一大堆黃牛。一個(gè)原價(jià)只要200多的玩偶,竟然被黃牛們把價(jià)格炒到了2288元,甚至于一個(gè)簡單的小掛件都能賣1500元。為了買到一個(gè)玩偶, 上海迪士尼門前排起了長隊(duì),甚至有人為了排隊(duì)憋尿憋到尿血。

有沒有覺得離譜?為什么一個(gè)沒有在任何作品里出現(xiàn)的形象立刻就火了?為什么達(dá)菲家族、米奇米妮這樣同為虛擬形象的人物可以為玲娜貝兒站臺(tái)?

因?yàn)檫@就是IP的力量—— 不管是玲娜貝兒還是米老鼠,它承載了人物的形象,承載了故事,承載了作品背后的深厚情感,哪怕它是虛空的。

迪士尼在文化領(lǐng)域上的競爭力來源自其數(shù)量巨大、質(zhì)量優(yōu)秀的IP資源。今日的迪士尼已經(jīng)包攬了從設(shè)計(jì)、培育一個(gè)IP,到展示、營銷的全部流程。從一個(gè)概念一個(gè)靈感起步,到設(shè)計(jì)形象,再到打造一系列產(chǎn)品發(fā)售收割——迪士尼已經(jīng)把這套手藝實(shí)施了無數(shù)遍了。

那么,問題來了:迪士尼的IP從哪里來呢?

答案是:自己做,往前找,買買買。

迪士尼自主開發(fā)的IP大多圍繞愛和家庭這樣的經(jīng)典主題,此類IP的受眾也主要是兒童和女性。但問題是,如此一來,迪士尼勢必對(duì)于男性用戶吸引力不足——于是迪士尼果斷出擊,收購了漫威和盧卡斯影業(yè)、21世紀(jì)??怂沟绕髽I(yè)—— 鋼鐵俠、星球大戰(zhàn)、阿凡達(dá)、X戰(zhàn)警這類的男性向IP現(xiàn)在都是迪士尼的了。

各種IP在手,使得迪士尼一躍成為了全球文化產(chǎn)業(yè)的巨頭,為了徹底用好這些IP資源,迪士尼可以說是無所不用其極。迪士尼用可愛的動(dòng)物和玩偶形象成功抓住了兒童用戶,用公主故事等系列吸走了女性市場的注意力,用超級(jí)英雄主題又成功吸引了男性消費(fèi)者的目光。除了鉆研消費(fèi)者的喜好,還專門組織人力物力去挖掘經(jīng)典著作和各國歷史文化里具有潛力的IP形象—— 花木蘭IP就是這樣被發(fā)現(xiàn)的。

而迪士尼一旦確定要做什么IP,就會(huì)立刻對(duì)這個(gè)IP進(jìn)行形象設(shè)計(jì),并且為其創(chuàng)造出特定的內(nèi)容和故事,讓這個(gè)IP不再只是設(shè)計(jì)師筆下的平面人物,反而變成了有血有肉、有情有義的靈魂。

一旦IP被打造出來,迪士尼可以立刻用自己在影視行業(yè)上的優(yōu)勢制作出產(chǎn)品。然后結(jié)合自己的迪士尼樂園進(jìn)行展示——電影、主題公園、周邊授權(quán)商品,一通組合拳下來,迪士尼不僅征服了全球消費(fèi)者的心智,也征服了他們的錢包。

光榮是如何操作的?

中國有無數(shù)優(yōu)秀的IP,但很可惜,我們并沒有把這些IP用好。

典型的例子,就是“三國”。

日本人對(duì)于“三國”這個(gè)IP的重視可以說已經(jīng)到了“無孔不入”的程度——早在上世紀(jì)80年代央視版《三國演義》籌備拍攝的時(shí)候,日方就已經(jīng)關(guān)注到了這個(gè)消息并且斷定這部作品必將成為一代經(jīng)典。日本人找到三國志的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),聲稱愿意為當(dāng)時(shí)缺少資金的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)提供資金支持,但條件是把曹操的扮演者換成日本演員。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)當(dāng)然不能答應(yīng)了,后來還是央視撥款8000萬解決了問題,成功挽救了劇組。

除此之外,在《三國演義》電視劇播出后,日本人還以1.5萬美元/集的價(jià)格買下了《三國演義》在海外的版權(quán)—— 從此之后,老《三國》在全球范圍內(nèi)的傳播就由日本人說了算了。

而在“三國”IP走向全球的歷程中,最值得一提的就是日本的光榮公司。它最開始是一家做布匹染料的小企業(yè),除了老板襟川陽一之外只有兩個(gè)業(yè)務(wù)員,但因銷路不佳,導(dǎo)致公司經(jīng)營困難,而恰好此時(shí)創(chuàng)始人襟川陽一看到了IT行業(yè)的前景,于是立刻把經(jīng)營方向改成了做軟件以及游戲。這幾年一直持之不懈在B站等平臺(tái)上投放廣告的手游《三國志·戰(zhàn)略版》,雖然制作方是中國企業(yè),但版權(quán)卻是日本光榮授權(quán)的。

《襟川陽一,光榮的起源》光榮創(chuàng)始人:澀澤光(襟川陽一)

對(duì)我來說,這件事兒千萬不能細(xì)想,細(xì)想了就很離譜——三國是中國的歷史,《三國志》是中國古代的史書,《三國演義》是中國的古典小說,《三國演義》電視劇是中央電視臺(tái)出品的杰作——但最優(yōu)秀的“三國”游戲,不論是《三國志》系列還是《三國全面戰(zhàn)爭》,卻是日本和英國的產(chǎn)品。

最可氣的是,雖然是日本和英國的作品,但這兩款游戲的質(zhì)量卻異常優(yōu)秀——《三國全面戰(zhàn)爭》讓游戲玩家們高呼“匡扶漢室”,《三國志》系列則更影響深遠(yuǎn),當(dāng)年易中天老師的《易中天品三國》在中央臺(tái)的“百家講壇”上播出,全國觀眾都在電視屏幕上看到了來自《三國志》游戲里的三國人物形象。

現(xiàn)在國外用戶搜曹操Caocao,一般只能搜到這兩種臉。

時(shí)至今日,《三國志》系列游戲里的人物立繪反而成了全球人民想到三國時(shí)候的第一印象。

實(shí)際上,這真不能說是日本人“偷竊”,只能說是日本在這方面確實(shí)領(lǐng)先——光榮注冊(cè)“三國志”商標(biāo)、發(fā)布第一部《三國志》游戲的時(shí)候還是遙遠(yuǎn)的1985年,十年之后才會(huì)有央視版的《三國演義》。中國在80年代的時(shí)候還完全沒有建立起版權(quán)、IP這樣的概念,自然只能讓日方率先奪走了“三國志”的商標(biāo)和三國IP的解釋權(quán)。

當(dāng)然,掌握了“三國志”商標(biāo)和IP并不足以保證做出優(yōu)秀的作品,良好的制作也是光榮的《三國志》系列成功的重要原因。

制作一款“三國”主題的游戲,并不是一件簡單的事情。

三國志1的畫面

初代《三國志》畫面非常簡陋,地圖上的城市只能用數(shù)字來代表,戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家看到的只是幾個(gè)小方塊打來打去,武將的數(shù)值系統(tǒng)也非常粗糙。 但我們要知道,游戲的核心創(chuàng)新是玩法的創(chuàng)新,在光榮的《三國志》出現(xiàn)之前,誰也不知道三國游戲到底應(yīng)該用個(gè)什么樣的玩法——反而是光榮的這種粗糙的“宏觀戰(zhàn)斗+武將數(shù)據(jù)”的玩法奠定了后來的一切。

三國志11的畫面

早期時(shí)候,光榮《三國志》的人物畫風(fēng)都是直接從中國古代的繡像繪本里拿過來用,但后期,光榮逐漸跑出了自己的畫風(fēng)。知乎上就有一個(gè)曾經(jīng)在光榮擔(dān)任畫師的答主評(píng)價(jià)過光榮的制作水平——一張人物立繪,只需要短短的一天時(shí)間就可以完成——“不得不佩服日本人量化標(biāo)準(zhǔn)和制定流程的能力,完全的工業(yè)化生產(chǎn),有高考美術(shù)基礎(chǔ)半年就能培養(yǎng)成熟手”。

從迪士尼和光榮的發(fā)展中我們可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)尷尬的事實(shí):

中國并非沒有優(yōu)秀的作品,事實(shí)上,作為文明古國的中國天然就有無數(shù)值得深度挖掘的好IP。 甚至不只是歷史中,當(dāng)今中國獨(dú)步全球的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)每年都會(huì)誕生大量的“神作”——這些神作每一本都具備著被改編成大IP的潛力而且它們都經(jīng)過了市場的驗(yàn)證。

但問題是,雖然我們有這么多好的IP苗子,但我們卻并不能把它們經(jīng)營好——央視版《三國演義》就是一個(gè)超級(jí)大IP,但我們僅僅只能把它開發(fā)到電視劇這一級(jí),剩下的就走不動(dòng)了—— 你總不能給《三國演義》再去拍個(gè)續(xù)集吧?

游戲就不一樣了,游戲靠的是玩法,只要你玩法上能創(chuàng)新,一直做一個(gè)題材也不是不行——從1985年到現(xiàn)在,從《三國志1》到未來出現(xiàn)的《三國志14》,光榮整整吃了“三國IP”37年。

根據(jù)萬和證券研究所的報(bào)告, 中國的IP目前覆蓋的范圍仍然較為狹窄,一個(gè)IP只能覆蓋小說-電影或者漫畫-動(dòng)畫這樣1-2個(gè)領(lǐng)域。這就導(dǎo)致IP的影響力不強(qiáng),無法吸引更多的消費(fèi)者。得益于近幾年手游和網(wǎng)游的發(fā)展,IP被引入了游戲行業(yè),但相比起西方國家,我們的覆蓋范圍還是太小了些。

除了覆蓋范圍不足,中國IP的運(yùn)作也不夠“持久”——因?yàn)橹荒芨采w1-2個(gè)領(lǐng)域,所以缺乏新的內(nèi)容制作方式,后期續(xù)作難以跟上,我們很難把一個(gè)IP變成一系列的長線作品。

最近幾年,國內(nèi)廠商也漸漸意識(shí)到了IP的重要性,開始大量收購IP——騰訊收購了起點(diǎn)文學(xué),獲得了較為豐富的IP資源。但問題是,國內(nèi)IP在知名度、持久性上都不占有優(yōu)勢,以至于IP雖多,但沒有跑起來,又陷入了“大而不強(qiáng)”的局面。

另外,國內(nèi)IP周邊產(chǎn)品的開發(fā)也比較尷尬——考慮到風(fēng)險(xiǎn)問題,周邊產(chǎn)品制造企業(yè)一般都比較謹(jǐn)慎,IP熱度不足就不會(huì)進(jìn)場。美國、日本的周邊產(chǎn)品制作企業(yè)往往和IP方會(huì)進(jìn)行深度合作,從源頭就開始布局,而我們往往得等到一個(gè)IP火爆之后才開始操作。

2019年春節(jié)《流浪地球》火了以后,到了3月份我們才開始運(yùn)營周邊產(chǎn)品,甚至很多產(chǎn)品2019年底才上線——黃花菜都涼了。

中國文化產(chǎn)業(yè)必須出海

很長一段時(shí)間來,中國知識(shí)產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域的情況都比較糟糕。至少從我個(gè)人經(jīng)歷來說,小時(shí)候是絕對(duì)買不起正版游戲的,大多數(shù)情況都是花6塊錢從電腦城的某個(gè)攤販?zhǔn)掷镔I來那種用硫酸紙包起來的盜版光盤。聽歌也是一樣,學(xué)校門口音像店里的盜版磁帶和盜版CD不要太多,互聯(lián)網(wǎng)普及后免費(fèi)的下載更是給唱片工業(yè)以致命打擊。

在這樣的大環(huán)境下,基于IP的文化工業(yè)是很難有什么大發(fā)展的。

不過,隨著我們?cè)谥R(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面的進(jìn)步以及網(wǎng)絡(luò)帶來的開放,中國的文化企業(yè)開始流行起了購買外國IP以及改編國內(nèi)IP——這種浪潮一方面開始讓消費(fèi)者產(chǎn)生了“為信仰充值”的欲望,另一方面也讓大家開始建立起了正版概念。中國終于可以發(fā)展屬于自己的基于IP的文化產(chǎn)業(yè)了。

在我看來,中國文化產(chǎn)業(yè)想做大做強(qiáng),必須要積極出?!袊W(wǎng)文已經(jīng)在全球范圍內(nèi)引起了熱潮,這就足以說明中國原生IP是可以在全球范圍內(nèi)得到認(rèn)可的,它絕對(duì)不只是我們的“自嗨”。

沒錯(cuò),中國企業(yè)的確在IP的經(jīng)營上和美國、日本還有差距,但正如我們?cè)谥圃鞓I(yè)上曾經(jīng)經(jīng)歷的那樣,我們也可以走一條“引進(jìn)-消化吸收-再創(chuàng)新”的道路。文化產(chǎn)業(yè)不是制造半導(dǎo)體,面前并沒有那么多難以逾越的“硬科技問題”,掌握IP的國內(nèi)企業(yè)是可以和外國相關(guān)企業(yè)合作開發(fā)中國IP的,然后學(xué)習(xí)、掌握其中訣竅的。

畢竟,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)拼的是創(chuàng)意,這方面我們和歐美并沒有什么本質(zhì)上的差距。

甚至我認(rèn)為,“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”可能是最適合中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的道路。眾所周知,中國文化市場發(fā)展還不充分,不論是消費(fèi)能力還是消費(fèi)意愿都和外國市場還有很大的距離。掌握IP的中國文化企業(yè)完全可以直接與外國企業(yè)合作,將中國IP改編成游戲、電影等作品在歐美市場上銷售。一方面可以積累在國際市場上競爭的經(jīng)驗(yàn),另一方面還可以擴(kuò)大中國文化在全球范圍內(nèi)的影響力。

這種文化輸出,是不論官方還是民間都喜聞樂見的。

除了文化輸出外,在我看來,中國文化產(chǎn)業(yè)出海的另一重意義則在于“保護(hù)自己”——最近幾年,不論是D&G的“瞇瞇眼”廣告事件還是“新疆棉”事件抑或是Dior的“馬面裙”事件,背后實(shí)際上都折射出了中國在國際時(shí)尚、文化領(lǐng)域話語權(quán)的弱勢—— 就是因?yàn)槲覀儧]有能在國際上有影響力的時(shí)尚雜志、攝影師和設(shè)計(jì)師,所以中國總是被當(dāng)成一種“符號(hào)”,總是一個(gè)“任人打扮”的“小姑娘”。

很多年前在澳洲的時(shí)候,作為中國留學(xué)生,我曾經(jīng)參加過幾次當(dāng)?shù)乜鬃訉W(xué)院舉辦的中外交流活動(dòng)。 當(dāng)時(shí)的孔子學(xué)院是有面向當(dāng)?shù)鼐用竦闹形呐d趣班的,我當(dāng)時(shí)就報(bào)名當(dāng)志愿者教外國人學(xué)漢語。 然而去了幾次之后,我就emo了。

Emo的原因很簡單:來孔子學(xué)院學(xué)習(xí)漢語的外國人基本都是60歲往上的澳洲老頭老太,學(xué)習(xí)漢語的原因只是出于好奇,想看看“東洋景”,感受一下東方風(fēng)情。 我覺得我在努力為中國進(jìn)行文化輸出,人家只是過來看個(gè)稀罕。

從這個(gè)意義上來說,在全球范圍里推廣中國文化,必須要依靠中國文化產(chǎn)業(yè)在全球的發(fā)展—— 正是因?yàn)槲覀冏约喊l(fā)出的聲音不強(qiáng),所以才總是被人所定義。

關(guān)鍵詞: 三國演義 中國文化 文化產(chǎn)業(yè)

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