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全球視訊!網(wǎng)易財報發(fā)布后,我才知道每天有3000萬人在玩《蛋仔派對》

2023-02-26 15:29:37來源:引領(lǐng)外匯網(wǎng)

網(wǎng)易財報發(fā)布后,我才知道每天有3000萬人在玩《蛋仔派對》,《蛋仔派對》打破了網(wǎng)易游戲的日活紀(jì)錄。

《蛋仔派對》打破了網(wǎng)易游戲的日活紀(jì)錄。


(相關(guān)資料圖)

編者按:本文來自微信公眾號 刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:刺猬公社編輯部,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

2月23日,網(wǎng)易發(fā)布了2022年第四季度與全年財務(wù)報告。

報告顯示,網(wǎng)易公司2022年第四季度凈收入為254億元,同比增加4%。其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為191億元,同比增長1.6%。另外,網(wǎng)易季度毛利潤為132億元,非公認(rèn)會計準(zhǔn)則下歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤為48億元。

放眼全年, 網(wǎng)易的凈收入為965億元,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為746億元, 全年毛利潤為528億元,非公認(rèn)會計準(zhǔn)則下歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤為228億元,同比增長15%。

圖源網(wǎng)易財報

總體而言,盡管第四季度凈利潤有所下滑,但考慮到此前的經(jīng)濟形勢,以及疫情、版號等復(fù)雜因素的影響,網(wǎng)易所交出的這份答卷已經(jīng)十分不錯,且游戲業(yè)務(wù)板塊的表現(xiàn)可圈可點,行業(yè)龍頭風(fēng)貌穩(wěn)健依舊。

細(xì)看財報,網(wǎng)易游戲的哪些項目被重點提及?電話會議上,CEO丁磊又釋放了多少關(guān)鍵信號?

網(wǎng)易游戲的成績單

從數(shù)據(jù)上看,過去三年間網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的營收占比基本穩(wěn)定在七成以上,始終是網(wǎng)易版圖的重中之重。 2022年,游戲及相關(guān)增值服務(wù)占公司凈收入的比重數(shù)字來到了77%。

第四季度,來自在線游戲的凈收入占到游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入的91.8%。其中,來自手游的凈收入又占到了在線游戲凈收入的66.4%,略低于上一季度和去年同期的占比。

就全年而言,2022年來自在線游戲的凈收入占游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入的92.5%,來自手游的凈收入占在線游戲凈收入的67%,低于2021年的70%。

不過雖然占比下降,但2022年網(wǎng)易手游收入金額實際上是同比增加的,只是由于《夢幻西游》電腦版與《永劫無間》所帶來的端游收入貢獻增加,使手游比重有所“稀釋”。

圖源《夢幻西游》電腦版官網(wǎng)

據(jù)財報披露,第四季度網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)的毛利潤之所以環(huán)比和同比下降,主要是因為第四季度一次性確認(rèn)若干游戲代理所造成的版權(quán)費用。全年來看,毛利潤則呈同比增長態(tài)勢,在線游戲凈收入有所上揚。

整體上,2022年網(wǎng)易游戲業(yè)績實現(xiàn)了穩(wěn)健增長,網(wǎng)易CEO丁磊表示:“這主要得益于經(jīng)典游戲的長盛不衰,以及產(chǎn)品和服務(wù)品質(zhì)的拓展。”

在財報中,《夢幻西 游》和《大話西游》這兩大旗艦游戲系列被點名表揚。

作為運營多年的IP,《夢幻西游》端游和《大話西游2》目前仍在持續(xù)進行內(nèi)容更新,新資料片、新活動和與時俱進的宣傳物料層出不窮。隨著IP衍生作品《大話西游:歸來》《夢幻西游:時空》拿到版號,這兩個系列的生命力恐怕還將長久延續(xù)下去,為網(wǎng)易構(gòu)建起相當(dāng)穩(wěn)定的營收基本盤。

除了常青IP外,《光·遇》《率土之濱》和《倩女幽魂》手游同樣在財報中擁有了姓名。值得注意的是, 這三款主攻移動端的產(chǎn)品面貌迥異,橫跨多個品類風(fēng)格,一定程度上反映出了網(wǎng)易產(chǎn)品矩陣的多樣性。

《倩女幽魂》手游的成功路徑很明晰,它延續(xù)了網(wǎng)易在MMO品類的號召力。不論是電腦端還是移動端,長期以來網(wǎng)易都對MMO這一賽道投入了大量資源,并推出過數(shù)量眾多、風(fēng)靡一時的產(chǎn)品。未來,打磨已久的《逆水寒》手游有望鞏固品類優(yōu)勢,繼續(xù)為網(wǎng)易式MMO開疆拓土。

而《率土之濱》及其所啟發(fā)的“率土like”玩法則顯示了網(wǎng)易在SLG這一重要品類的地位。2022年,我們同樣能看到網(wǎng)易“深挖”SLG的探索,例如主打科幻風(fēng)的《無盡的拉格朗日》,激起水花的同時也為網(wǎng)易在線服務(wù)游戲收入的攀升做出了貢獻。

圖源《無盡的拉格朗日》官網(wǎng)

《光·遇》的畫風(fēng)更特殊一些,它在某種程度上濃縮展現(xiàn)了網(wǎng)易游戲多元化探索的基調(diào)。通過把一款看似“小眾”題材的游戲做成上億注冊用戶的“大基數(shù)”項目,網(wǎng)易自身的眼光和運營實力得到證明,并隱約地“誘惑”著后來者: 還有什么品類的潛力尚未被完全發(fā)掘?

于是我們看到了《蛋仔派對》,一個打破所謂“派對游戲”固有上限的驚人項目。

《蛋仔派對》的崛起

《蛋仔派對》是網(wǎng)易2022年財報中最有存在感的項目。

它不僅被CEO丁磊著重提及(“我們的《蛋仔派對》在休閑游戲領(lǐng)域取得重大突破),進一步擴大和豐富了用戶社群,為我們的產(chǎn)品矩陣錦上添花”),而且在運營要點的部分自成一段,被蓋章為 “網(wǎng)易游戲有史以來月活躍用戶數(shù)最高的游戲” 。

在電話會議中,官方透露《蛋仔派對》于春節(jié)期間取得了指數(shù)級增長,每日活躍用戶數(shù)已突破3000萬大關(guān)。

那么,《蛋仔派對》是怎么一路高歌猛進的?

作為一款休閑競技手游,在2022年5月上線之初,《蛋仔派對》其實并未展現(xiàn)出今天這般的統(tǒng)治力。比起網(wǎng)易內(nèi)部的大項目,《蛋仔派對》最初的體量規(guī)格和團隊規(guī)模不算突出,定位賽道本身也不那么“重”。

圖源《蛋仔派對》官網(wǎng)

然而,正是這份輕巧氣質(zhì)在日后助力《蛋仔派對》吸引了年輕人的目光。尚未走紅的幾個月里,《蛋仔派對》團隊對游戲內(nèi)容進行了梳理調(diào)整,逐步突出利于裂變傳播的標(biāo)簽,從“類糖豆人”轉(zhuǎn)化為“好友組隊闖關(guān)”游戲,休閑社交的氣質(zhì)越來越明顯。

可愛不高冷的畫風(fēng),加上易上手的弱競技玩法,讓這款游戲漸漸在社交平臺占據(jù)了一席之地,從而被越來越多的年輕玩家注意到。2022年下半年,《蛋仔派對》的人氣進入爬升期,最終迎來了跨年賀歲的關(guān)鍵節(jié)點。

從2022年末至2023年初,《蛋仔派對》開啟了大量節(jié)日活動和跨界營銷,勢能得到進一步釋放。 七麥數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年1月熱門游戲排行榜》顯示,下載榜上《蛋仔派對》力壓群雄穩(wěn)坐冠軍,收入榜排名較前一月提升了17位,終于躋身Top5之列,同時是前五中唯一上線于2022年的新面孔。

《蛋仔派對》排名趨勢,圖源七麥數(shù)據(jù)

在營銷層面,《蛋仔派對》的跨年大爆發(fā)是“天時地利人和”的戰(zhàn)略成果,既抓住了寒假的時間窗口,又鎖定了學(xué)生等年輕群體,再通過抖音、小紅書等平臺集中發(fā)力,有理有據(jù)地?fù)Q來排行榜上冷酷無情的霸榜數(shù)字。

而對于游戲本身而言,趨向完善的UGC生態(tài)在整個過程中功不可沒。 自“蛋仔工坊”這一高靈活度的功能上線起,項目團隊在編輯器方面積累的經(jīng)驗開始發(fā)揮巨大作用?!兜白信蓪Α返暮A坑脩暨x擇大開腦洞自創(chuàng)關(guān)卡,這不僅解決了官方內(nèi)容的消耗問題,而且為社交傳播提供了源源不斷的活水。

圖源《蛋仔派對》官網(wǎng)

各類創(chuàng)意向、粉絲向的內(nèi)容兼具“造?!薄捌迫Α钡墓πВ远兑魹槔?,時不時就有玩家自制地圖成為社群熱議的焦點,熱門地圖甚至已經(jīng)擁有了專門的種草清單、打卡列表。截至發(fā)稿前,抖音“蛋仔派對”的話題總播放量已經(jīng)積累到了恐怖的319億。

事實上,海內(nèi)外許多廠商已經(jīng)注意到派對游戲的市場潛力,近年來《糖豆人:終極淘汰賽》《Among Us》《鵝鴨殺》等游戲都曾先后掀起熱潮。派對游戲的社交傳播優(yōu)勢早已被驗證,《蛋仔派對》則在移動端復(fù)現(xiàn)了它們的奇跡,用青出于藍的姿態(tài)率先打開了品類空間。

在電話會議上,當(dāng)投資人詢問管理層對《蛋仔派對》長期生命力的預(yù)期時,丁磊表示,網(wǎng)易希望《蛋仔派對》能給用戶帶來愉悅的合家歡體驗,也會投入更多研發(fā)力量,長期經(jīng)營好這個游戲,使之像《夢幻西游》一樣具備堅韌的生命力。

丁磊口中《蛋仔派對》的“長期”,是指至少十年。

新游儲備與出海探索

《蛋仔派對》的成功并不是上線即爆紅的神話,它完整經(jīng)歷了沉淀爬坡的過程。再考慮到品類創(chuàng)新的實驗性,這條上升曲線便更顯得可貴,未來應(yīng)當(dāng)會成為一個常被提起、總被復(fù)盤的行業(yè)案例。

在談及未來規(guī)劃時,丁磊表示:“ 創(chuàng)新是作品永恒的主題 ……前年我們推出了《永劫無間》,去年有《蛋仔派對》,大家可以看到網(wǎng)易的作品在不同品類中……都能取得巨大成功,因此我相信網(wǎng)易今年也會在不同游戲類目下取得成功。”

結(jié)合財報和公開信息來看,網(wǎng)易游戲為2023年和更遠(yuǎn)的未來做了哪些準(zhǔn)備?

首先,當(dāng)然是更多的新游戲。網(wǎng)易的財報中點名了五款游戲,分別是《大話西游:歸來》、《逆水寒》手游、《超凡先鋒》、《巔峰極速》和《永劫無間》手游。

其中,《大話西游:歸來》是我們前文提到的常青IP衍生新作,《逆水寒》手游和《永劫無間》手游則是網(wǎng)易端轉(zhuǎn)手的兩大重點項目。前者已于不久前拿到版號,預(yù)計今年上半年與玩家見面,后者仍處在研發(fā)階段。

圖源微博@逆水寒手游

此外,《超凡先鋒》主打生存射擊,是網(wǎng)易對生存奪金這一新興賽道的嘗試?!稁p峰極速》則是網(wǎng)易與英國知名廠商Codemasters合作開發(fā)的競速手游,以“3A級擬真操縱”為宣傳賣點。

除了蓄勢待發(fā)的新游戲,出海同樣是網(wǎng)易游戲的增長點所在。 在電話會議上,網(wǎng)易方面表示對國內(nèi)外市場同等重視,不存在版號開放以后就要改變策略的說法。

具體而言,丁磊稱海內(nèi)外市場現(xiàn)狀存在區(qū)別,比如歐美玩家很重視PC游戲和主機游戲,對手游的看法偏向休閑,日韓國玩家對PC端、主機游戲、手游都有一定接受度,中國玩家則更傾向于手游。

“ 這種差異肯定是存在的,但我相信網(wǎng)易能找到解決路徑……未來一定能開發(fā)出在國內(nèi)、國際都能接受的產(chǎn)品。 ”丁磊說道。

以《永劫無間》的出海進程為例,2022年6月《永劫無間》登陸了Xbox平臺并加入XGP計劃。據(jù)官方透露,登陸Xbox后大量玩家嘗試并給予了游戲反饋,此后的幾個月內(nèi)網(wǎng)易對新增玩家特別是海外玩家的新手階段游戲體驗進行了優(yōu)化。

《永劫無間》加入XGP,圖源網(wǎng)絡(luò)

在這一過程中,網(wǎng)易在加拿大蒙特利爾的用戶研究團隊提供了多方面支持,配合展開了測試和調(diào)整。網(wǎng)易高管表示:“目前我們已經(jīng)看到數(shù)據(jù)層面明顯的調(diào)優(yōu),這會對我們今年在PS平臺發(fā)行(《永劫無間》)起到非常大的幫助?!?/p>

財報中也提及了網(wǎng)易旗下的IP向大熱作品《哈利波特:魔法覺醒》,今年該作將在海外市場推出,進一步發(fā)揮《哈利波特》IP的國際影響力。

圖源微博@哈利波特魔法覺醒

對游戲行業(yè)來說,過去一年有復(fù)蘇的信號,也有陣痛的轉(zhuǎn)折。處在潮頭的游戲公司是對水溫最敏感的存在,有些言語不足為外人道也,有些期許更在財報數(shù)字之外。

以“游戲熱愛者”為旗的網(wǎng)易游戲,又要踏上新一年的征程。

關(guān)鍵詞: 永劫無間

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