觀天下!東方甄選的套路,游戲營銷怎么參考?
平地一聲驚雷,新東方旗下的抖音賬號——東方甄選“爆”了!
根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,“東方甄選”直播間日活躍用戶規(guī)模于近期快速增加,在6月13日當天日活用戶接近700萬,目前已成為抖音直播間頂流。
(資料圖)
主播董宇輝更是成為焦點,他一邊直播帶貨,一邊教英文、講段子、分享學識、回顧經(jīng)歷,商品沒怎么介紹,卻能快速售罄。
東方甄選的成功能否跨界復制?能否給游戲營銷帶來新的啟發(fā)?
今天,DataEye研究院深入解剖東方甄選,挖掘隱藏在背后的營銷思路,希望給游戲營銷帶來跨界啟示。
01東方甄選直播間兩大本質(zhì)
首先,我們通過內(nèi)容營銷5A模型去解構(gòu)東方甄選直播。
受眾為何了解?從內(nèi)容能見度來看:新東方雖涉足直播帶貨領域已有半年,但卻在近期依靠董宇輝才真正走紅,讓直播、視頻被大量轉(zhuǎn)發(fā),相關詞條頻繁登上熱搜,以至于直播間賬號漲粉超過47萬,更多觀眾了解到了“東方甄選”,實現(xiàn)破圈。與此同時,平臺失去了羅永浩,頭部流量懸空從而東方甄選獲利,也是重要原因。
受眾為何吸引?從內(nèi)容吸引度來看:東方甄選直播的吸睛點,1是知識分子賣貨的“反差感”,2是董宇輝個人的成長經(jīng)歷、個人故事,3是各位老師多才多藝展示,以及雙語帶貨的新鮮感。
受眾為何問詢?從內(nèi)容引流力來看:直播間用戶互動,不限于對商品的詢問,更多是對老師個人經(jīng)歷的關懷,以及對“英語課”的咨詢。
受眾為何行動?從內(nèi)容獲客力來看:DataEye研究院認為,直播間用戶并非是為商品埋單,而是為董宇輝的個人經(jīng)歷埋單;用戶并非對商品有強烈需求,而是出于對主播個人的同情、認同、敬佩、欣賞的情緒,利用購買商品的行為實現(xiàn)打賞——商品只是媒介,東方甄選的本質(zhì),不只是簡單的消費行為,還有圍繞主播經(jīng)歷和價值主張的打賞行為。
我們舉了一個例子。董宇輝在一次帶貨直播中,將一瓶酸梅汁作為賣品擺了上來,隨后近1分鐘的口播中,談及質(zhì)樸的事物和簡單的生活,甚至通過酸甜的味道談及外婆的愛。隨后再通過直播間的小屏幕展示價格,以及主播的相對“佛系”的引導。
東方甄選直播套路大致可以拆分成: “商品”登場→以“商品”本身的特質(zhì)作為直播內(nèi)容→關聯(lián)性內(nèi)容創(chuàng)作→“佛系”引導→“商品”內(nèi)容再延展。
受眾為何擁護?從內(nèi)容轉(zhuǎn)粉力來看:東方甄選直播間消費者,往往是看主播分享個人經(jīng)歷、價值主張而來。他們并不是在擁護商品、價格,而是在擁護個人,擁護共鳴,擁護情感,擁護某種消費者自己身上也有的精神特質(zhì)(如努力、堅持、向往詩和遠方)。
△東方甄選時間線來源:網(wǎng)絡
DataEye研究院 梳理過后發(fā)現(xiàn),東方甄選直播間在直播的過程中,不再是單純帶貨,而是挖掘出產(chǎn)品背后以及主播個人身上的一系列相關故事以及意義。
這背后,是受眾的兩大核心本質(zhì)轉(zhuǎn)變:
①商品價值VS精神價值:傳統(tǒng)帶貨直播,用戶是被商品、價格等屬性吸引;而東方甄選,用戶是被內(nèi)容吸引。這里的內(nèi)容:①指主播的成長經(jīng)歷、個人故事;②指主播傳遞的共鳴、情懷、價值向往;③指主播的具體技能,如表達能力、英語能力等等。
②消費行為VS打賞行為:不同于傳統(tǒng)帶貨,東方甄選的直播用戶,并非對商品有強烈明確需求。而是出于對主播個人的同情、認同、敬佩、欣賞的情緒,利用購買商品的行為實現(xiàn)打賞——商品只是媒介,東方甄選的本質(zhì),不只是簡單的消費行為,還有圍繞主播經(jīng)歷和價值主張的打賞行為。
東方甄選直播間不再是追求消費者的功能性滿足,而是給予消費者更多的精神共鳴、價值向往,將圍繞產(chǎn)品上升至圍繞精神。而這一營銷方式,就像傳統(tǒng)廣告的演繹方式的回歸:情懷價值,勝于赤裸裸的商品。
回歸到游戲,游戲,是否也有可以效仿的思路?
02廣告的盡頭是內(nèi)容,內(nèi)容的核心回歸人性光輝
東方甄選直播間有一個特點,就是不斷給產(chǎn)品創(chuàng)造意義,讓一袋平凡的大米變得有故事底蘊、有精神價值,有情感共鳴。
創(chuàng)造意義最好的方式就是講故事。直播間第一次售賣《蘇東坡傳》時,董宇輝講了將近半個小時關于蘇軾的故事。董宇輝陳述自己的經(jīng)歷和蘇軾的詞產(chǎn)生了共鳴,他將一些私人感受分享給直播間的觀眾。
DataEye研究院認為,講故事是吸引人注意力效果最好的手段,在帶貨的直播間里面,以貨物帶出內(nèi)容,通過五分鐘故事,作為吸引觀眾駐足的關鍵。
更何況,故事出自于一個在小鎮(zhèn)長大,長大后去大城市打拼的普通年輕人。如此一來,這樣的故事制造了一個情緒漩渦,更容易與觀眾進行共情。當故事講完了,書也賣完了。
東方甄選直播間的火爆給予了游戲營銷更多想象空間,對于品牌廣告、達人直播,甚至買量素材也都有巨大的啟發(fā)。之所以用戶能被東方甄選直播間的內(nèi)容種草,正源于直播間感動人心的文案、故事,而這些文案故事恰恰是最傳統(tǒng)的廣告文案寫法——它標志著傳統(tǒng)廣告的回歸,個人價值的復興。
根據(jù)DataEye添羿創(chuàng)意總監(jiān)介紹道,東方甄選這類型文案是早期廣告的經(jīng)典寫法,項目組通過洞察產(chǎn)品真正的機會,挖掘到對于個人、市場以及社會的意義。好比銷售星巴克時,販賣休閑感;銷售寶馬時,販賣駕駛的愉悅;銷售法拉利的時候,販賣速度帶來的激情。
換言之,廣告依然可以通過文案,對產(chǎn)品進行升華,回歸到人的故事、經(jīng)歷、情感、價值,而不再著眼于功能性的介紹。
03廣告在升級、門檻在抬升,不斷挖掘真實內(nèi)涵、情感共鳴、價值底蘊
回歸到游戲營銷領域,目前國內(nèi)大多游戲廣告主要強調(diào)吸睛點和轉(zhuǎn)化點,講求高效,直接展示游戲玩法、賣點、爽點、特點,簡單粗暴,沒有故事底蘊,沒有人性光輝。
所以才導致大量套路化的效果廣告投放于市場,或是追求畫面精美、特效華麗的品牌廣告“秀肌肉、秀技術、秀高級”。可是隨著玩家內(nèi)容消費升級,這些廣告的效果(包括轉(zhuǎn)化效果、品牌效果)會變得愈發(fā)困難。
相反,深挖產(chǎn)品內(nèi)涵、背后的人性光輝的廣告,還有很大的升級空間。
如何讓游戲的廣告,有故事底蘊、有精神價值、有情感共鳴、有人性光輝?
事實上,目前國內(nèi)游戲市場已經(jīng)有產(chǎn)品開始研究這種強調(diào)產(chǎn)品內(nèi)涵的效果廣告,嘗試挖掘游戲的內(nèi)容,通過側(cè)面的表達,將產(chǎn)品“賣”出去。
這樣主打品牌的效果型廣告出現(xiàn)后,對于觀眾來說,可以透過素材本身了解游戲的主要賣點以及特色,并且有相對不錯的觀看體驗;而對于產(chǎn)品本身來說,傳達出游戲的更深層次的內(nèi)容,吸引更優(yōu)質(zhì)的目標用戶。
《三國志·戰(zhàn)略版》作為國內(nèi)買量市場的佼佼者,自上線以來,始終保持穩(wěn)定且力度大的投放,但不是通過劣質(zhì)的廣告素材鋪量投放,而是嘗試通過提煉提煉與玩家的溝通點,扎實做好內(nèi)容。
在今年以來最多計劃使用數(shù)較多的素材中,項目組就邀請演員李乃文拍攝宣傳廣告片段。該視頻內(nèi)容是以演員李乃文的分享作為開頭,包括自己的人生經(jīng)歷和感悟,同時聊到三國時期英雄人物的一些見解,以帶出游戲本身延展出的內(nèi)容。整個效果廣告中并沒有側(cè)重于介紹產(chǎn)品,而是販賣整個三國歷史的魅力所在。
同樣的,《率土之濱》最多計劃使用較多的素材中,項目組通過對三國經(jīng)典戰(zhàn)役“空城計”進行適當?shù)膬?nèi)容改編,以突出三國時期各國的謀略比拼,讓更多玩家在觀看廣告時就能身臨其境地感受亂世的“爾虞我詐”。
再比如《原神》。作為一款“不買量”的爆款產(chǎn)品,其廣告內(nèi)容是基本跳脫出傳統(tǒng)數(shù)字營銷廣告的思想牢籠,推出“原來你也玩《原神》”的系列廣告內(nèi)容,意在傳遞玩《原神》的快樂和喜悅,甚至換位在玩家層思考,表達出“起初羞于公開”到“找到游戲同伴”的關鍵細節(jié)。
△《原神》“原來你也玩原神”系列廣告
三款產(chǎn)品的效果廣告能明顯看出一個共性:關于產(chǎn)品的信息占據(jù)了非常小的篇幅,更多信息則是與產(chǎn)品相關的內(nèi)容而產(chǎn)生的。可這依然 是品類頭部游戲的“高效素材”,側(cè)面反映了其轉(zhuǎn)化效果可觀,甚至是項目組依賴的重點素材。
DataEye研究院認為,隨著用戶對于游戲內(nèi)容的消費升級,效果廣告的內(nèi)容質(zhì)量也需要跟上節(jié)奏,才能持續(xù)搶奪用戶的注意力。
現(xiàn)在越來越多游戲產(chǎn)品推出品牌廣告來強調(diào)品牌調(diào)性、人性光輝、情感共鳴、價值底蘊,但方向不應該只是增加廣告拍攝的品質(zhì)感,而更多需要在文案、人物、故事、底蘊、情懷、精神價值層面下足功夫。
市場推動品效結(jié)合的當下,游戲廣告人,更應該向傳統(tǒng)廣告的思路學習。
04東方甄選或給游戲營銷上了一課
東方甄選直播間的熱度或許不會一直持續(xù), 但其展現(xiàn)的獨特帶貨風格著實可以對整個營銷時代帶來新的思考,同時也在 推動品效合一的時代進程,并給國內(nèi)的游戲營銷從業(yè)人員上了一課。
盡管與電商帶貨相比,游戲營銷有著鏈路更短的特點(即用戶轉(zhuǎn)化不需要付出成本),因此強調(diào)高效、快速依然是近年來的主基調(diào)??墒菛|方甄選直播的出現(xiàn),卻給游戲效果型達人直播還是買量效果廣告一個很好的參考標的,同時明確了 一個中心思想 ——沒有賣不出去的產(chǎn)品,只有傳遞不出的品牌價值。
內(nèi)容營銷可以結(jié)合游戲內(nèi)的知識、文化元素所創(chuàng)作,通過完善豐富產(chǎn)品內(nèi)容維度的同時,也將品牌的認知傳遞出去。這更易于喚醒其粉絲及潛在用戶的精神消費需求及情感共鳴, 再通過各種強有效的內(nèi)外傳播途徑結(jié)合,讓用戶感知廠商的產(chǎn)品及品牌,讓品牌與時間做朋友,從而走得更長更遠。
總體來看,國內(nèi)目前的游戲效果廣告依然有很大的提升空間,只不過目前仍處于提升演員、畫面、拍攝等追求視覺享受的階段。而追求編劇文案化、產(chǎn)品深層次內(nèi)涵的品效廣告會或許逐漸成為主流。
關鍵詞: 消費行為 個人經(jīng)歷 三國時期
責任編輯:hnmd004
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