36氪獨(dú)家 | 基于NLP和3D引擎,「話世界 Word to World」讓孩子可以通過語音交互編輯新世界,獲近百萬美元種子輪融資
36氪獲悉,Capybara Tech(以下簡稱“水豚科技”)宣布獲得近百萬美元種子輪融資,本輪融資由Gopher Ventures投資。據(jù)悉,隨著產(chǎn)品上市和研發(fā)加速,水豚科技即將開啟新一輪融資。
話世界是水豚科技的第一款產(chǎn)品,目前產(chǎn)品的MVP已經(jīng)在App Store上線,作為一款互動教育類App,主要讓小朋友通過實(shí)時語音轉(zhuǎn)動畫引擎,在原創(chuàng)的純3D場景里探索超酷的動物世界,并和動物朋友們互動。
【資料圖】
“我們計劃用兩到三年的時間通過不斷迭代產(chǎn)品,從PGC向UGC過渡。現(xiàn)在我們的用戶可以通過語音和App中的三維動畫互動,未來,早教階段的小朋友可以用UGC的方式,通過對話搭建起屬于自己的世界,并且還能根據(jù)與AI對話生成完整的3D動畫故事?!彼嗫萍嫉膭?chuàng)始人楊鑫玥向36氪介紹。
如果說Roblox是面向K12的UGC元宇宙,那“話世界 Word to World(以下簡稱‘話世界’)”或許可以看成是4-8歲年齡段小朋友的Roblox。
楊鑫玥談到:話世界的靈感來自于寫本科論文時,一次正在電車上讀一本英文詩集,在思考詩詞中的名詞時,腦海中突然出現(xiàn)一幅相應(yīng)的畫面。結(jié)合當(dāng)時論文的課題,想到能不能讓電腦根據(jù)語音或文字輸入去畫一幅畫,在導(dǎo)師的支持下,將自然語言處理技術(shù)和CG融合,設(shè)計出了話世界的雛形Scribbling Speech,曾經(jīng)被發(fā)表于谷歌AI Experiments,并在谷歌大會上展覽。
實(shí)時語音轉(zhuǎn)動畫引擎是水豚科技的核心技術(shù),采用了工業(yè)級語音視覺交互算法,可以觸發(fā)低年齡段兒童的好奇心,并開始主動探索與現(xiàn)實(shí)世界建立鏈接,其豐富的3D內(nèi)容和動畫資源在開發(fā)上具有極高的可擴(kuò)展性,這使得話世界在未來能夠平滑地進(jìn)入AR、VR和硬件產(chǎn)品領(lǐng)域。
水豚科技認(rèn)為,自主研發(fā)的實(shí)時語音轉(zhuǎn)動畫引擎是他們的第一道護(hù)城河,從產(chǎn)品層面上來說這也成為了與其他同類軟件及應(yīng)用程序的關(guān)鍵差異化因素,并且,語音動畫引擎的開發(fā)將被嵌入到話世界及未來產(chǎn)品研發(fā)迭代過程中,以保證產(chǎn)品技術(shù)架構(gòu)上的完整性。
未來,水豚科技計劃打造擁有自主產(chǎn)權(quán)的算法引擎,并將此技術(shù)不斷拓展到新的應(yīng)用領(lǐng)域。具體來說,一方面將拓展早教、語言學(xué)習(xí)、動畫工具、智能硬件、腳本制作等新的產(chǎn)品矩陣及應(yīng)用場景;另一方面隨著引擎能力的進(jìn)一步成熟,還將為游戲公司、教育機(jī)構(gòu)、出版公司提供SaaS化的3D語音動畫引擎服務(wù)。
此外,因為創(chuàng)始人的復(fù)合背景,話世界產(chǎn)品的美術(shù)頗具風(fēng)格,并憑借良好的用戶體驗,以用戶洞察力支持話世界的持續(xù)創(chuàng)新。其設(shè)計語言體現(xiàn)在動物、場景、環(huán)境、道具等諸多方面。隨著3D模型及動畫資源的不斷豐富,未來還將有機(jī)會成為數(shù)字資產(chǎn)運(yùn)營的主體,并可憑借IP資源,拓展周邊商品和服務(wù)的運(yùn)營。隨著應(yīng)用內(nèi)的3D模型及動畫資源的不斷豐富,結(jié)合原創(chuàng)IP資源,將有機(jī)會將產(chǎn)品拓展到數(shù)字資產(chǎn)、周邊商品和服務(wù)的運(yùn)營。
話世界的測試版本在上線發(fā)布后,已經(jīng)在早期用戶中取得了不錯的反響,有用戶評價:我是一個兒童作者,不具備很多繪圖或動畫制作技能,現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)了一個很好的資源,希望這個軟件能夠徹底改變繪本和動畫行業(yè)。
話世界的目標(biāo)用戶群是全球范圍內(nèi)數(shù)量高達(dá)10億的千禧一代父和他們的孩子,據(jù)Adroit Market Research發(fā)布的市場調(diào)查數(shù)據(jù),目前,嬰幼兒早教市場規(guī)模已達(dá)5200億美元,其中千禧一代父母每年在兒童教育類App方面共花費(fèi)超過13億美元,未來6年的復(fù)合增長率可達(dá)98%。
而目前市場上常見的同類產(chǎn)品,還是以播放動畫片、講解視頻、互動小游戲為主,它們的共同點(diǎn)是持續(xù)對小朋友輸出信息,讓孩子們被動學(xué)習(xí)。話世界則是希望為小朋友提供主動創(chuàng)作的交互式信息獲取途徑,使他們從聆聽者或信息接收者變成內(nèi)容創(chuàng)作者。話世界在App內(nèi)在不久的將上線供展示用戶個性化創(chuàng)作的平臺,讓小朋友們在產(chǎn)出自己的內(nèi)容后也得以向其他用戶展示自己的創(chuàng)造力。語音交互和可愛的動畫讓小朋友所說即所得,在快樂之中探索世界以及學(xué)習(xí)各種基礎(chǔ)表達(dá)詞匯。
與此同時,去年以來的元宇宙熱潮正在開始影響大量傳統(tǒng)行業(yè),特別是在與內(nèi)容相關(guān)的領(lǐng)域,3D、UGC、XR正在成為未來趨勢。話世界將AI能力賦予原生3D內(nèi)容,無疑是在元宇宙方向有益的探索。
在創(chuàng)業(yè)的第一年,水豚科技著力研發(fā)和打磨實(shí)時語音轉(zhuǎn)動畫引擎產(chǎn)品,同時3D資源庫和故事板也已經(jīng)初具規(guī)模,下一階段將重點(diǎn)擴(kuò)充團(tuán)隊,并投入商業(yè)化運(yùn)營,計劃在未來兩年內(nèi)設(shè)計研發(fā)超過1000個3D模型資產(chǎn),積累超過30萬活躍用戶,并上線iOS/Android系統(tǒng)的UGC模式測試版軟件。
水豚科技成立于2021年,其創(chuàng)始人楊鑫玥是柏林白湖藝術(shù)學(xué)院產(chǎn)品設(shè)計碩士,有豐富的交互設(shè)計背景,曾就職于美國谷歌總部和德國SAP創(chuàng)新中心,在語音交互的應(yīng)用及產(chǎn)品領(lǐng)域有著深層研究和產(chǎn)品轉(zhuǎn)化經(jīng)驗,目前,公司已搭建起核心團(tuán)隊。
責(zé)任編輯:hnmd004
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