天天速看:騰訊VS網(wǎng)易:策略巨變,集火米哈游退出賽道,Q4會表現(xiàn)如何?
近期,騰訊網(wǎng)易兩大巨頭新動態(tài)不斷,且同時獲得版號。
(資料圖)
騰訊,繼《幻塔》之后,最新產(chǎn)品《勝利女神:妮姬》在日韓大獲成功,上線18天收入近1億美元,同時騰訊股價持續(xù)回升。
網(wǎng)易,與暴雪“離婚”后,重要作品《逆水寒手游》、《永劫無間手游》即將上線。
此外,米哈游剛剛退出射擊賽道,而騰訊網(wǎng)易仍在加碼。
具體到兩家巨頭的整體買量情況,我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易Q3以來買量大幅飆升,而騰訊素材投放量卻大幅縮減。
時值年終,兩家巨頭Q3Q4有什么新動向?全年業(yè)績表現(xiàn)如何?財經(jīng)匯今天全面拆解騰訊網(wǎng)易的Q3Q4新動向。
一、Q4業(yè)務(wù)前瞻:騰訊海外再出新“爆款”,網(wǎng)易新品缺席卻加大老產(chǎn)品買量力度
與同行相比,騰訊、網(wǎng)易Q4新品寥寥。根據(jù)公開披露的信息,騰訊Q4預(yù)計將上線3款產(chǎn)品,其中國內(nèi)市場僅有一款音樂休閑游戲,海外市場兩款,而網(wǎng)易Q4大概率沒有新品上線。
數(shù)據(jù)來源:財報、公開資料;游戲財經(jīng)匯制圖
Q4以來,兩家大廠只有騰訊在海外市場上線了一款RPG射擊游戲《勝利女神:妮姬》。
從流水表現(xiàn)來看,《勝利女神:妮姬》有望成為騰訊Q4海外游戲收入的新增長點。
《勝利女神:妮姬》推出后在全球全品類手游中按流水排名第一,上線10天全球累計下載量達1000萬。根據(jù)三方平臺監(jiān)測數(shù)據(jù),在上線18天后,《勝利女神:妮姬》流水已接近1億美元。
根據(jù)點點數(shù)據(jù),《勝利女神:妮姬》目前分別位列日本、韓國iOS游戲暢銷榜第2和第3,泰國第5,美國第32名。
圖:《勝利女神:妮姬》iOS游戲暢銷榜排名,統(tǒng)計時間2022年11月24日;來源:點點數(shù)據(jù)
從收入構(gòu)成來看,日本、韓國和美國是《勝利女神:妮姬》收入前三大市場。
圖:《勝利女神:妮姬》11月1日至16日收入構(gòu)成;來源:4Gamer
至于騰訊即將上線的兩款產(chǎn)品,《勁樂幻想》與老產(chǎn)品《QQ炫舞》高度相似,另外一款PC產(chǎn)品《Warhammer 40,000: Darktide》預(yù)計于12月1日上線。兩款產(chǎn)品上線時間較晚,無法為Q4帶來太多的業(yè)績增量。
從買量來看,騰訊“高開低走”,Q3以來國內(nèi)買量大幅縮減,網(wǎng)易則相反,Q3起買量大幅飆升。截至目前,網(wǎng)易今年累計素材投放量遠超騰訊,幾乎是騰訊的1.8倍。
來源:DataEye數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖
騰訊Q2買量攀升主要由于SLG新游《重返帝國》上線,《重返帝國》單款游戲素材投放量占據(jù)當季度總素材投放量的近四成。
進入Q3,騰訊開始縮減買量,主要由于:第一,《重返帝國》7月起素材投放量大幅下降,日均投放素材從1000組降至100組,第二,騰訊旗下產(chǎn)品對買量的依賴度不高,公司對《暗區(qū)突圍》、《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》、《指尖領(lǐng)主》等新品實行“一波流”的打法,素材投放集中在上線當月,整體投放力度相對較低。
來源:DataEye數(shù)據(jù)
至于網(wǎng)易Q3以來突然加大買量力度,游戲財經(jīng)匯認為主要由于以下兩點原因:
第一,Q3,網(wǎng)易年內(nèi)最重要的新品《暗黑破壞神:不朽》上線,公司肯定要不遺余力地大力推廣,根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),《暗黑破壞神:不朽》Q3以來累計投放了超4.4萬組素材。
第二,網(wǎng)易今年重磅產(chǎn)品較少,收入將主要依賴老產(chǎn)品,為了防止老產(chǎn)品流水下滑,網(wǎng)易對《夢幻西游》、《率土之濱》、《明日之后》等產(chǎn)品加大了素材投放力度。進入Q4,由于沒有新品上線,網(wǎng)易對老產(chǎn)品的素材投放力度進一步加大。
圖:《夢幻西游》、《率土之濱》、《明日之后》素材投放趨勢;來源:DataEye數(shù)據(jù)
網(wǎng)易Q3買量大幅激增從營業(yè)費用也能看出端倪。
網(wǎng)易Q3營業(yè)費用約90億元,環(huán)比、同比上升均超12%,環(huán)比和同比上漲主要由于游戲及相關(guān)增值服務(wù)和有道市場推廣支出的增加,以及人員成本的增加。
游戲財經(jīng)匯推測,按照公司目前的素材投放力度,網(wǎng)易Q4銷售費用將繼續(xù)增加,營業(yè)費用或面臨一定的上升壓力。
小結(jié):
與同行相比,騰訊、網(wǎng)易Q4新品寥寥,騰訊預(yù)計將上線3款產(chǎn)品,網(wǎng)易Q4大概率沒有新品上線。從買量來看,騰訊Q3以來國內(nèi)買量大幅縮減,網(wǎng)易Q3起買量卻大幅飆升。截至目前,網(wǎng)易今年累計素材投放量遠超騰訊,幾乎是騰訊的1.8倍。
二、Q3業(yè)績復(fù)盤:新品數(shù)量大幅縮水,產(chǎn)品研發(fā)實力提升不大
(一)Q3業(yè)績回顧:騰訊游戲收入同比下滑,網(wǎng)易小幅上漲
22Q3,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入約429億元,同比下滑4%,環(huán)比微增約1%;網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入187億元,同比上漲9.1%,環(huán)比微增約3%。
數(shù)據(jù)來源:wind;游戲財經(jīng)匯制圖
騰訊游戲收入同比出現(xiàn)下滑主要受本土游戲業(yè)務(wù)拖累,《王者榮耀》、《和平精英》等老產(chǎn)品收入減少,《英雄聯(lián)盟手游》、《重返帝國》及《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》等游戲收入增加但不足以彌補這一缺口。
網(wǎng)易Q3收入同比增長主要由于Q3上線了重磅游戲《暗黑破壞神:不朽》,此外《夢幻西游》、《大話西游》、《第五人格》、《無盡的拉格朗日》等老游戲流水穩(wěn)健。
新品側(cè),Q3,騰訊上線了6款產(chǎn)品,海外2款,國內(nèi)4款,網(wǎng)易上線了3款產(chǎn)品,國內(nèi)2款,海外1款。
數(shù)據(jù)來源:財報、公開資料;游戲財經(jīng)匯制圖
從市場表現(xiàn)來看,騰訊3款自研產(chǎn)品表現(xiàn)尚可,代理產(chǎn)品除了《幻塔國際版》,幾乎全部撲街,《指尖領(lǐng)主》、《傳奇天下》兩款代理產(chǎn)品已跌出iOS暢銷榜TOP200之外。
根據(jù)騰訊官方披露的數(shù)據(jù),《幻塔國際版》Q3在日本市場同品類中流水排名首位,在美國市場同品類中流水排名第二。據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),《幻塔》8月海外收入超過4400萬美元。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù),自研產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》僅iOS端的預(yù)估流水達到3864萬美元(約2.76億人民幣),《暗區(qū)突圍》iOS端的預(yù)估流水也達到974萬美元(約6960萬人民幣),目前兩款游戲基本穩(wěn)居iOS暢銷榜TOP50。
網(wǎng)易今年國內(nèi)新品較少,Q3在國內(nèi)上線了兩款自研產(chǎn)品《暗黑破壞神:不朽》和《綠茵信仰》,海外上線了射擊新游《lost light(螢火突擊)》。
數(shù)據(jù)來源:財報、公開資料;游戲財經(jīng)匯制圖
目前來看,三款產(chǎn)品只有《暗黑破壞神:不朽》收入表現(xiàn)較好,其余兩款產(chǎn)品表現(xiàn)較為一般。
據(jù) Mobile Gamer數(shù)據(jù),《暗黑破壞神:不朽》全球收入已經(jīng)超過3億美元,其中國內(nèi)收入達1.45億美元,海外收入達1.56億美元。
競技足球手游《綠茵信仰》上線兩個多月,iOS端預(yù)估流水僅90.7萬美元(約648.2萬人民幣),近期借著世界杯熱度再次躋身iOS游戲暢銷前200名。
網(wǎng)易年內(nèi)在海外市場上線的第二款射擊手游《lost light》表現(xiàn)不盡如人意。即便在表現(xiàn)相對突出的美國市場,《lost light》僅位列策略類游戲免費榜100名左右,動作類游戲免費榜200名左右。
圖:《lost light》美國iOS免費榜排名情況;來源:點點數(shù)據(jù)
網(wǎng)易今年持續(xù)押注射擊賽道。上半年,網(wǎng)易在海外上線了《Dead by Daylight Mobile(黎明殺機手游)》,截至目前,谷歌應(yīng)用商店下載量下載超500萬,評論超30.7萬。
《Dead by Daylight Mobile》過半收入來自日本市場,但目前僅位列日本動作游戲暢銷榜100名左右。
圖:《Dead by Daylight Mobile》日本iOS暢銷榜排名情況;來源:點點數(shù)據(jù)
(二)騰訊網(wǎng)易研發(fā)、營銷能力分析
1、騰訊:
產(chǎn)品研發(fā)能力分析:
游戲財經(jīng)匯認為,騰訊今年產(chǎn)品研發(fā)能力提升并不明顯,自研產(chǎn)品表現(xiàn)優(yōu)于代理產(chǎn)品,騰訊在產(chǎn)品研發(fā)層面具有以下三大特征:
①自研產(chǎn)品無法擺脫IP依賴。
騰訊今年以來在國內(nèi)上線了3款自研產(chǎn)品,其中流水表現(xiàn)較好的兩款均屬于IP改編游戲——《重返帝國》、《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》,另外一款原創(chuàng)IP產(chǎn)品《暗區(qū)突圍》表現(xiàn)稍顯遜色。而騰訊在21年表現(xiàn)最好的兩款自研產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟手游》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》也屬于IP改編游戲。
過于依賴IP改編,這說明騰訊創(chuàng)新能力不足,IP改編游戲的成功一定程度上吃了IP紅利,而并非騰訊自身實力。
②自研產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,造成公司新老產(chǎn)品自相內(nèi)斗。
騰訊今年上線的槍戰(zhàn)類游戲《Apex Legends Mobile》、《暗區(qū)突圍》與老產(chǎn)品《PUBG Mobile》、《使命召喚手游》,即將上線的音樂休閑游戲《勁樂幻想》與老產(chǎn)品《QQ炫舞》高度相似,上述新老產(chǎn)品往往僅在題材上有差距,玩法上差別不大,因此多款游戲可能會出現(xiàn)“左右手互搏”、自家產(chǎn)品競爭的問題。
這一問題持續(xù)存在——近期,騰訊旗下橫版動作射擊手游《合金彈頭:覺醒》獲得版號并開啟預(yù)約測試,或許將于明年上線。
自研產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,也反映出騰訊總想復(fù)制昨日的成功,缺乏創(chuàng)新和冒險精神。
③代理游戲產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,大熱IP改編游戲頻頻遇冷。
今年騰訊在國內(nèi)代理的游戲產(chǎn)品整體表現(xiàn)較為一般。據(jù)游戲財經(jīng)匯不完全統(tǒng)計,騰訊今年在國內(nèi)市場代理了11款手游,其中不乏《慶余年》、《黑色沙漠》、《延禧攻略之鳳凰于飛》等大熱IP改編游戲,但上述產(chǎn)品流水遠低于預(yù)期。
究其原因,現(xiàn)在的年輕用戶愈發(fā)看重游戲品質(zhì),對于“大制作大IP+重肝強氪”的游戲興趣大幅降低。
騰訊海外代理的兩款產(chǎn)品《幻塔》、《勝利女神:妮姬》表現(xiàn)優(yōu)異,兩款產(chǎn)品均不屬于熱門IP改編,但產(chǎn)品高畫質(zhì),高自由度,玩法多樣,符合年輕游戲玩家審美。
營銷能力分析:
①騰訊對于買量較為陌生,高度依賴自有渠道(如微信、QQ),但自家流量不太適合游戲發(fā)行,比如微信內(nèi)部的廣告生態(tài)有兩大特點:無聲場景、社交場景(非娛樂場景),這也導(dǎo)致自家游戲難以撬動巨大的流量。
②相對來說,騰訊更擅長品牌營銷而不擅長接地氣的整活、創(chuàng)意。
今年騰訊在海外市場成功發(fā)行《幻塔》、《勝利女神:妮姬》也證明了這一點,騰訊更擅長發(fā)行重品牌輕買量的二次元品類。
③騰訊短視頻商業(yè)化進程偏慢,游戲在自有流量里的營銷能力遲遲難以提升。
不過根據(jù)Q3財報,騰訊已經(jīng)在視頻號中推出信息流廣告,目前已在國際游戲發(fā)行上取得突破。
2、網(wǎng)易:
產(chǎn)品研發(fā)能力分析:
游戲財經(jīng)匯認為,網(wǎng)易今年產(chǎn)品研發(fā)能力原地踏步,《暗黑破壞神:不朽》的成功一定程度上吃了IP紅利,而不僅僅是公司自身實力。網(wǎng)易在產(chǎn)品研發(fā)層面具有以下兩大特征:
①繼續(xù)押注射擊賽道,但兩款新品表現(xiàn)不佳,遠不及老產(chǎn)品。
從產(chǎn)品策略來看,網(wǎng)易繼續(xù)押注射擊賽道,年內(nèi)在海外上線了兩款射擊新游,此外,網(wǎng)易旗下另外一款射擊游戲《ZOZ:Final Hour》已開啟小規(guī)模測試。
但兩款新游表現(xiàn)非常一般,甚至不及已上線多年的老產(chǎn)品《荒野行動》、《明日之后》。
其中,《Dead by Daylight Mobile》屬于知名端游IP改編游戲,由加拿大工作室Behaviour Interactive 研發(fā),但收入較端游產(chǎn)品相距甚遠。
究其原因,游戲財經(jīng)匯認為,海外射擊類手游已成紅海,《PUBG Mobile》、《使命召喚手游》、《Free Fire 》等老產(chǎn)品已搶占了大部分玩家,此外每年還有源源不斷的新游涌入市場。
②受限于版號,年內(nèi)新品數(shù)量大幅縮水。
自研能力是網(wǎng)易的優(yōu)勢也是制約。受限于版號,網(wǎng)易旗下多款重磅產(chǎn)品因尚未取得版號而不得不延期上線,但網(wǎng)易又不能像騰訊、三七那樣大量代理,導(dǎo)致出網(wǎng)易今年新品數(shù)量大幅縮水。
營銷能力分析:
網(wǎng)易今年實行持續(xù)買量+效果型達人營銷+社會化營銷的“組合拳”,營銷效果強于單純買量。比如,網(wǎng)易旗下SLG游戲《無盡的拉格朗日》借助營銷組合拳,排名和收入不斷上升,目前位列iOS游戲暢銷榜前30名。
小結(jié):
22Q3,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入同比下滑,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)小幅上漲。騰訊游戲收入同比出現(xiàn)下滑主要受本土游戲業(yè)務(wù)拖累,老產(chǎn)品收入減少,近一年上線的新游戲收入增加但不足以彌補這一缺口。
三、Q4業(yè)績看點:騰訊全靠“英雄聯(lián)盟”,網(wǎng)易全靠“暗黑破壞神”?
(一)騰訊
數(shù)據(jù)來源:wind;游戲財經(jīng)匯制圖
騰訊本土市場游戲收入已經(jīng)連續(xù)三個季度出現(xiàn)下滑。當下,騰訊游戲業(yè)務(wù)面臨的最大挑戰(zhàn)是如何扭轉(zhuǎn)國內(nèi)流水持續(xù)下滑的局勢。
騰訊在海外市場面臨的問題是,海外收入增速出現(xiàn)明顯放緩,此外騰訊海外游戲收入過于依賴《PUBG MOBILE》,但《PUBG Mobile》在海外打不過競品《Free Fire》,且收入呈下滑趨勢。
本土市場:《重返帝國》、《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》Q4能貢獻增量收入,但流水已出現(xiàn)大幅下滑
版號方面,今年以來,騰訊只獲一個版號《合金彈頭:覺醒》,如果算上關(guān)聯(lián)公司,騰訊也只收獲《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》《城堡傳說 2:迪亞傭兵團》《騎士的誓言》3個版號。
由于版號稀缺,為了保證一定的游戲發(fā)行數(shù)量,騰訊只好選擇代理,但代理游戲產(chǎn)品品質(zhì)難免參差不齊,這也導(dǎo)致“新品批量發(fā)布但批量撲街”的局面。
自研游戲方面,根據(jù)騰訊前三季度財報,《王者榮耀》、《和平精英》、《天涯明月刀手游》等老游戲流水接連出現(xiàn)下滑,上線時間在一年半以內(nèi)的《英雄聯(lián)盟手游》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《重返帝國》、《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》收入仍保持增長,貢獻主要業(yè)績增量。
騰訊前三季度財報中關(guān)于本土市場游戲收入的闡述如下:
Q1:《英雄聯(lián)盟手游》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》等游戲產(chǎn)生的收入增長大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召喚手游》等游戲的收入下滑抵銷。
Q2:《王者榮耀》、《天涯明月刀手游》、《英雄聯(lián)盟》收入下滑,《英雄聯(lián)盟手游》、《重返帝國》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》等近期推出的游戲收入增加。
Q3:《王者榮耀》、《和平精英》收入減少,《英雄聯(lián)盟手游》、《重返帝國》、《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》等近期推出的游戲收入增加。
展望四季度至明年一季度,《重返帝國》、《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》兩款新游仍處于上線紅利期,依然能為騰訊貢獻收入增量,但兩款產(chǎn)品的流水已呈現(xiàn)下滑趨勢,論流水持續(xù)性不及《英雄聯(lián)盟手游》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù),Q4以來,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》iOS平均收入較Q3大幅下降3/4,《重返帝國》iOS端流水較Q3持平,但較Q2大幅下滑。
圖:《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》iOS端流水預(yù)估;來源:七麥數(shù)據(jù)
圖:《重返帝國》iOS端流水預(yù)估;來源:七麥數(shù)據(jù)
海外市場:《幻塔》、《勝利女神:妮姬》Q4將貢獻主要業(yè)績增量
騰訊今年以來海外收入增速降至個位數(shù)。根據(jù)騰訊前三季度財報,海外收入增速放緩主要由于《PUBG Mobile》流水出現(xiàn)明顯下滑。《VALORANT》、《部落沖突》等老產(chǎn)品表現(xiàn)強勁,《幻塔》、《夜族崛起》等新游貢獻了部分增量收入,但依然不足以彌補《PUBG Mobile》流水下滑。
騰訊前三季度財報中關(guān)于國際市場游戲收入的闡述如下:
Q1:《VALORANT》、《部落沖突》等游戲收入增長,但該增長部分被《PUBG Mobile》的收入減少所抵銷。
Q2:《PUBG Mobile》、《荒野亂斗》收入下滑,《VALORANT》表現(xiàn)強勁及新推出的《夜族崛起》作出了增量收入貢獻。
Q3:《VALORANT》穩(wěn)健增長,公司成功推出了《幻塔》并擴展于Miniclip旗下的游戲組合,但《PUBG Mobile》收入減少。
目前來看,騰訊海外現(xiàn)金奶?!禤UBG Mobile》收入下滑不可逆轉(zhuǎn),不過騰訊也在積極應(yīng)對。比如,騰訊海外品牌Level Infinite已簽約《阿凡達:重返潘多拉》、《饑荒:新家園(待定)》等多款產(chǎn)品,試圖豐富騰訊海外游戲產(chǎn)品線。
而《幻塔》、《勝利女神:妮姬》海外表現(xiàn)優(yōu)異,有望成為騰訊Q4以及明年Q1海外收入的主要增長點,在一定程度上可以彌補《PUBG Mobile》流水下滑所帶來的收入損失。
圖: 《幻塔》日本 iOS 游戲暢銷榜排名; 來源: 點點數(shù)據(jù)
(二)網(wǎng)易
網(wǎng)易在財報中沒有單獨披露本土以及海外市場的游戲業(yè)務(wù)收入。
國內(nèi)市場:老游戲流水穩(wěn)中有升,《暗黑破壞神:不朽》、《蛋仔派對》貢獻增量收入
網(wǎng)易今年新品寥寥,但前三季度營業(yè)收入依然保持正向增長,可見網(wǎng)易老游戲的基本盤依然穩(wěn)健。
根據(jù)網(wǎng)易前三季度財報披露的信息,我們能看出網(wǎng)易《夢幻西游》、《大話西游》系列流水穩(wěn)健,《明日之后》、《光·遇》、《第五人格》、《無盡的拉格朗日》等產(chǎn)品流水依然可觀。
網(wǎng)易前三季度財報中關(guān)于本土市場游戲收入的闡述如下:
Q1:《夢幻西游》電腦版和《大話西游 2》表現(xiàn)穩(wěn)健,《明日之后》和《光·遇》等人氣不減。
Q2:《夢幻西游》和《大話西游》系列保持著其旺盛的生命力,《第五人格》和《無盡的拉格朗日》等人氣不減。
Q3:《夢幻西游》和《大話西游》系列保持著極其旺盛的生命力,《第五人格》和《無盡的拉格朗日》等人氣不減。
縱使網(wǎng)易老產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)健,但網(wǎng)易依然需要尋找新的增長點。
年內(nèi),網(wǎng)易上線的游戲不多,國內(nèi)游戲僅上線了4款產(chǎn)品,目前《暗黑破壞神:不朽》和《蛋仔派對》表現(xiàn)相對較好,有望為Q4貢獻主要業(yè)績增量,《戰(zhàn)爭怒吼》、《綠茵信仰》表現(xiàn)平平。
Mobile Gamer數(shù)據(jù)顯示,7月25日至11月1日,《暗黑破壞神:不朽》中國市場收入已達1.447億美元(約10.3億人民幣)。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù),《暗黑破壞神》Q4以來iOS暢銷榜排名由前10名下滑至前20名。由此可以推測,《暗黑破壞神》Q4還將為網(wǎng)易貢獻主要業(yè)績增量。
圖: 《暗黑破壞神: 不朽》 iOS 排名趨勢; 來源: 七麥數(shù)據(jù)
網(wǎng)易自研的休閑競技游戲《蛋仔派對》上線以來流水穩(wěn)中有升,同樣有望為網(wǎng)易Q4貢獻主要業(yè)績增量。
圖: 《蛋仔派對 》上線以來 iOS 收入趨勢; 來源: 七麥數(shù)據(jù)
海外市場:《暗黑破壞神:不朽》已貢獻過億收入,歐美市場收入占比有望提升
海外市場方面,網(wǎng)易今年海外收入的增長點依然是《暗黑破壞神:不朽》,但《暗黑破壞神:不朽》海外由暴雪自主發(fā)行,網(wǎng)易只能分得 10% 以下的流水。
按照《暗黑破壞神:不朽》1.56億美元的海外收入粗略估算,該游戲已為網(wǎng)易帶來了超過1億元的海外收入。
除了收入貢獻,《暗黑破壞神:不朽》還將幫助網(wǎng)易開拓歐美市場。目前美國是《暗黑破壞神:不朽》第二大市場,僅次于中國。
此前,網(wǎng)易游戲出海過于依賴日本市場,日本市場貢獻網(wǎng)易75%的營收,歐美市場占比不足。
小結(jié):
對于騰訊來說,本土市場方面,新游《重返帝國》、《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》Q4能為公司貢獻增量收入,但兩款產(chǎn)品的流水已出現(xiàn)大幅下滑;海外市場方面,《幻塔》、《勝利女神:妮姬》有望成為騰訊Q4以及明年Q1海外收入的主要增長點。
對于網(wǎng)易來說,本土市場方面,老游戲流水穩(wěn)中有升,新游《暗黑破壞神:不朽》、《蛋仔派對》將為Q4貢獻主要業(yè)績增量;海外市場方面,《暗黑破壞神:不朽》不僅是網(wǎng)易海外收入最大增長點,還將幫助網(wǎng)易開拓歐美市場。
四、總結(jié)
(一)Q3業(yè)績復(fù)盤:
22Q3,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入同比下滑,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)小幅上漲。
騰訊游戲收入同比出現(xiàn)下滑主要受本土游戲業(yè)務(wù)拖累,《王者榮耀》、《和平精英》等老產(chǎn)品收入減少,《英雄聯(lián)盟手游》、《重返帝國》及《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》等游戲收入增加但不足以彌補這一缺口。
網(wǎng)易Q3收入同比增長主要由于Q3上線了重磅游戲《暗黑破壞神:不朽》,此外《夢幻西游》、《大話西游》、《第五人格》、《無盡的拉格朗日》等老游戲流水穩(wěn)健。
(二)Q4業(yè)績看點:
與同行相比,騰訊、網(wǎng)易Q4新品寥寥,騰訊Q4預(yù)計將上線3款產(chǎn)品,網(wǎng)易Q4大概率沒有新品上線。
從買量來看,騰訊“高開低走”,Q3以來國內(nèi)買量大幅縮減;網(wǎng)易則相反,Q3起買量大幅飆升。截至目前,網(wǎng)易今年累計素材投放量遠超騰訊,幾乎是騰訊的1.8倍。
騰訊Q4業(yè)績看點:
本土市場方面,騰訊今年上線的新游《重返帝國》、《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》Q4依然能為公司貢獻增量收入,但兩款產(chǎn)品的流水已出現(xiàn)大幅下滑。
海外市場方面,騰訊下半年發(fā)行的《幻塔》、《勝利女神:妮姬》海外表現(xiàn)優(yōu)異,有望成為騰訊Q4以及明年Q1海外收入的主要增長點,在一定程度上可以彌補《PUBG Mobile》流水下滑所帶來的收入損失。
網(wǎng)易Q4業(yè)績看點:
本土市場方面,網(wǎng)易老游戲流水穩(wěn)中有升,與此同時,今年上線的新游《暗黑破壞神:不朽》、《蛋仔派對》有望為Q4貢獻主要業(yè)績增量。
海外市場方面,網(wǎng)易今年海外收入的增長點依然是《暗黑破壞神:不朽》,該游戲已為網(wǎng)易帶來了過億的海外收入。除了收入貢獻,《暗黑破壞神:不朽》還將幫助網(wǎng)易開拓歐美市場。
(三)下半年底層能力/策略變化
騰訊產(chǎn)品研發(fā)能力分析:
游戲財經(jīng)匯認為,騰訊今年產(chǎn)品研發(fā)能力提升并不明顯,自研產(chǎn)品表現(xiàn)優(yōu)于代理產(chǎn)品,騰訊在產(chǎn)品研發(fā)層面具有以下三大特征:
①自研產(chǎn)品無法擺脫IP依賴。騰訊年內(nèi)在國內(nèi)上線了3款自研產(chǎn)品,流水表現(xiàn)較好的兩款依舊屬于IP改編游戲。
②自研產(chǎn)品同質(zhì)化問題嚴重,新老產(chǎn)品往往僅在題材上有差距,玩法上差別不大,造成公司新老產(chǎn)品自相內(nèi)斗。
③代理游戲產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,大熱IP改編游戲頻頻遇冷。
騰訊營銷能力分析:
①騰訊對于買量較為陌生,高度依賴自有渠道(如微信、QQ),但自家流量不太適合游戲發(fā)行,這也導(dǎo)致自家游戲難以撬動巨大的流量。
②相對來說,騰訊更擅長品牌營銷而不擅長接地氣的整活、創(chuàng)意。
③騰訊短視頻商業(yè)化進程偏慢,游戲在自有流量里的營銷能力遲遲難以提升。
網(wǎng)易產(chǎn)品研發(fā)能力分析:
游戲財經(jīng)匯認為,網(wǎng)易今年產(chǎn)品研發(fā)能力原地踏步,《暗黑破壞神:不朽》的成功一定程度上吃了IP紅利,而不僅僅是公司自身實力。網(wǎng)易在產(chǎn)品研發(fā)層面具有以下兩大特征:
①繼續(xù)押注射擊賽道,但海外兩款新品表現(xiàn)不佳,遠不及老產(chǎn)品。
②受限于版號,年內(nèi)新品數(shù)量大幅縮水。
網(wǎng)易營銷能力分析:
網(wǎng)易今年實行持續(xù)買量+效果型達人營銷+社會化營銷的“組合拳”,營銷效果強于單純買量。
關(guān)鍵詞: 暗黑破壞神 英雄聯(lián)盟 勝利女神
責任編輯:hnmd004
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