【全球報(bào)資訊】6家出海大佬的28款游戲儲(chǔ)備,今年的出海路面臨新的分岔口

2022-07-27 07:36:03來(lái)源:36kr

追逐熱潮抑或關(guān)注小眾?

今年出海大佬們的競(jìng)爭(zhēng)格局出現(xiàn)了穩(wěn)扎穩(wěn)打和奮起直追并存的狀況。

一方面像阿里互娛上線了《三國(guó)志幻想大陸》日服、龍創(chuàng)悅動(dòng)測(cè)試了調(diào)優(yōu)版本的《Last Shelter : 3D》、吉比特在「小步快跑」的策略下準(zhǔn)備《一念逍遙》的出海,還有江娛互動(dòng)和殼木軟件也都沒(méi)有太多新品的消息,他們單靠現(xiàn)有的產(chǎn)品也過(guò)得挺滋潤(rùn)。


(相關(guān)資料圖)

另一方面也有友塔游戲、樂(lè)元素、沐瞳科技等廠商在擴(kuò)大投入,紛紛開(kāi)始追逐三消+、合并游戲、放置卡牌等出海熱門賽道,希望在為數(shù)不多的出海選擇中闖出點(diǎn)優(yōu)勢(shì)來(lái)。

據(jù)不久前游戲工委的數(shù)據(jù),今年上半年中國(guó)廠商的出海收入增速有所放緩,想要從競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出或者存活下來(lái)可能都不是件易事。以下挑選了SensorTower6月份出海收入TOP15中的其中6家廠商,來(lái)看看他們今年有新消息的產(chǎn)品儲(chǔ)備都有什么樣的特點(diǎn)和考量。

Funplus:創(chuàng)新玩法初有苗頭

Funplus旗下的工作室在業(yè)務(wù)線上各有權(quán)重,比如KingsGroup專注于SLG品類、Puzala的產(chǎn)品則會(huì)偏向于休閑向。今年P(guān)uzala在Google Play上的賬號(hào)也有上線一些重度游戲的Demo,不過(guò)從數(shù)據(jù)包名稱來(lái)看應(yīng)該是屬于KingsGroup的產(chǎn)品,可以推斷Funplus還有數(shù)款SLG儲(chǔ)備,目前大概是借助賬號(hào)來(lái)進(jìn)行初步測(cè)試。

今年Funplus除了給《阿瓦隆之王》進(jìn)行了大變樣的之外,在SLG方面的動(dòng)作不算多,年初的時(shí)候測(cè)試了航海冒險(xiǎn)題材的SLG《Misty Continent: Cursed Island》。

之前游戲新知也簡(jiǎn)單介紹過(guò),游戲前期融入了經(jīng)營(yíng)玩法,玩家需要在地圖上收集和經(jīng)營(yíng)來(lái)獲取資源、驅(qū)散地圖上的迷霧,具體的SLG玩法則采用了ROK-like的自由行軍。美術(shù)方面采用了歐美早期對(duì)模擬經(jīng)營(yíng)比較側(cè)重的寫實(shí)派畫風(fēng),預(yù)計(jì)游戲會(huì)以打入北美為目標(biāo)之一。

而在測(cè)試的DEMO當(dāng)中,比較值得關(guān)注的是前段時(shí)間放出的《Demon Slayer: Hunt》。游戲以獵殺惡魔為題材,在Google Play商店頁(yè)面中可以看到有建筑建造和英雄收集的SLG常見(jiàn)要素。不過(guò)比較特別的是,在5分鐘的DEMO中展現(xiàn)的都是RPG的玩法。

玩家需要操作一名在海灘上醒來(lái)的角色,追蹤并獵殺惡魔之后凈化被污染的樹(shù)林,過(guò)程中玩家會(huì)以第一視角跟隨著角色一同摸索地圖。對(duì)于強(qiáng)調(diào)策略統(tǒng)籌的SLG品類來(lái)說(shuō),這樣角色扮演的內(nèi)容不算常見(jiàn)。目前游戲DEMO沒(méi)有加入SLG內(nèi)容,應(yīng)該還處在比較早期階段,美術(shù)品質(zhì)方面屬于中上水平,值得期待的是之后如何順暢嵌入SLG玩法。

《Demon Slayer: Hunt》

另外公司在美術(shù)題材方面都有多做嘗試。繼《State of Survival》之后的《Bane of Mankind》和《Survive the Swarms》應(yīng)該是喪尸題材,說(shuō)不定也可能是在為《State of Survival 2》做鋪墊。另外科幻題材的《Entropy 2099》(可能是之前測(cè)試過(guò)的《The Returner Campaign》)和魔幻卡通風(fēng)格的《World of Dragons》都是以往Funplus還沒(méi)嘗試過(guò)的類型。

《World of Dragons》

再說(shuō)回Puzala工作室本身,原本在2018年推出了類似《Overcooked》玩法的《Cooking Battle!》,不過(guò)估計(jì)數(shù)據(jù)一般所以在今年已經(jīng)停服。今年工作室則嘗試了三消+互動(dòng)劇情的品類,三消+裝扮的《Superstar Maker》比較常規(guī),《Match Noir》則融入了偵探破案的劇情玩法,相比起來(lái)要更新穎一些。

《Match Noir》

另外一提,F(xiàn)unplus在去年年末上線的《Call of Antia: Match 3 RPG》從今年4月份開(kāi)始就保持在美國(guó)iOS暢銷榜100~200名,已經(jīng)是出海三消+RPG中表現(xiàn)成績(jī)最好的。短時(shí)間內(nèi)三消似乎還是比較難攻克的領(lǐng)域,F(xiàn)unplus的創(chuàng)新拓展應(yīng)該還是以SLG為主。

網(wǎng)易:在硬核領(lǐng)域搶占先機(jī)

如今網(wǎng)易有不少傾向于全球化的游戲儲(chǔ)備,特別的是當(dāng)中有數(shù)款產(chǎn)品都做的比較硬核,目前在市場(chǎng)上不容易找到對(duì)標(biāo)產(chǎn)品。借助著生產(chǎn)力的優(yōu)勢(shì)和高端手機(jī)帶來(lái)的更高性能,或許網(wǎng)易比較有機(jī)會(huì)在硬核品類搶占先機(jī)。

《Racing master(巔峰極速)》這個(gè)月在加拿大地區(qū)開(kāi)啟了第三次封閉測(cè)試,也是首次加入了付費(fèi)內(nèi)購(gòu),內(nèi)容制作方面應(yīng)該有所完善。游戲主打擬真寫實(shí),而且不是像《王牌競(jìng)速》只追求畫面的真實(shí),《Racing master》在游戲內(nèi)容方面盡可能還原到賽車的操作。

在游戲內(nèi)容方面,賽車還原了升降擋的內(nèi)容,還提供了防抱死制動(dòng)系統(tǒng)和牽引力控制系統(tǒng)等輔佐功能。在操作方面,游戲內(nèi)提供了油門、剎車和手剎三個(gè)選項(xiàng),玩家需要根據(jù)輔助線的提示控制好車速以順利過(guò)彎。

賽車手游追求畫面的升級(jí)不是只有網(wǎng)易一家,前段時(shí)間騰訊的UE4開(kāi)放世界賽車手游《代號(hào)Speed》也開(kāi)啟了測(cè)試。不過(guò)大部分游戲還是采用《跑跑卡丁車》一類的休閑玩法,在玩法上做硬核賽車的手游少之又少。

《DarkBind(代號(hào):燭)》是一款硬核的MMOAPRG手游,玩法方面比較近似于《黑暗之魂》等游戲。比如游戲中沒(méi)有設(shè)置職業(yè)的區(qū)別,玩家根據(jù)武器和角色加點(diǎn)來(lái)區(qū)分職業(yè)傾向。另外游戲在戰(zhàn)斗過(guò)程中加入了招架條、處決等魂like游戲常見(jiàn)的內(nèi)容,玩家的武器攻擊也分為了重攻擊和輕攻擊。

不過(guò)本質(zhì)上《DarkBind》還是一款MMORPG,保留了副本過(guò)關(guān)等常規(guī)內(nèi)容,所以其實(shí)在硬核戰(zhàn)斗方面還是有所妥協(xié)。比如副本中敵人的分布相對(duì)比較密集,敵人造成的單次傷害不那么致命,所以也就不要求玩家做出謹(jǐn)慎、精準(zhǔn)的操作,和低容錯(cuò)的魂like游戲還是有明顯的體驗(yàn)區(qū)別。

《Lost Light(螢火突擊)》則是網(wǎng)易生存奪金游戲中的其中一款,游戲計(jì)劃在8月份上線iOS版本和在Steam上架PC版。網(wǎng)易旗下的《超凡先鋒》《ZOZ:最后時(shí)刻》《Rules of Survival 2.0》都具備生存奪金的要素,玩家需要在地圖中搜刮物資并按時(shí)抵達(dá)撤離點(diǎn),而《Lost Light》應(yīng)該是當(dāng)中畫面最寫實(shí)、玩法硬核的一款。

《Lost Light》為槍械提供多方位的自定義組裝、角色在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)受到饑餓、傷痛等生理機(jī)能的影響,對(duì)比常規(guī)TPS游戲要更硬核。同賽道騰訊的《暗區(qū)突圍》在前不久上線,近半個(gè)月保持在國(guó)內(nèi)iOS暢銷榜20~50之間,雖然算不上爆火但也收獲了一批用戶。

需要提及的是《Lost Light》上線PC版本之后還將開(kāi)啟多平臺(tái)互通、支持跨平臺(tái)組隊(duì),除了《堡壘之夜》之外還鮮有射擊游戲采用多端互通,如何處理好操作手感的差異會(huì)不小的挑戰(zhàn)。

IGG:小眾類型和擅長(zhǎng)領(lǐng)域兩手抓

近兩年IGG測(cè)試了不下二十款游戲,當(dāng)中以SLG、放置卡牌和歷史養(yǎng)成這三種擅長(zhǎng)出海的品類為主。今年公司則主要圍繞SLG品類做測(cè)試,同時(shí)繼續(xù)完善唯一一款狩獵共斗手游。

《Yeager: Hunter Legend》是IGG的異星題材狩獵ARPG?!禮eager: Hunter Legend》中提供了5種武器類別,比之前的測(cè)試版本有內(nèi)容添加,不過(guò)整體豐富程度仍有待提升。玩家在游戲中獵殺各種野獸從而獲取材料,注入野獸材料的裝備甚至?xí)@得野獸本身的外觀和特征,還原了狩獵游戲的養(yǎng)成樂(lè)趣。

但狩獵ARPG游戲的市場(chǎng)有限,聲量比較大的有網(wǎng)易的《獵魂覺(jué)醒》,現(xiàn)在日韓版本都已經(jīng)下架。《Yeager: Hunter Legend》不像國(guó)外的狩獵手游一樣突出家園建設(shè)等玩法,但專注于狩獵內(nèi)容能不能符合海外玩家胃口仍有待觀察。

《Yeager: Hunter Legend》

在SLG方面,今年上半年IGG也測(cè)試了末日、多文明、科幻等不同題材的游戲,玩法類型涵蓋COC-like、ROK-Like等,比較值得關(guān)注的是兩款上架了App Store的率土Like產(chǎn)品《Endless National》和《The Army of War》,從美術(shù)品質(zhì)上來(lái)看有不錯(cuò)的完成度。

《Endless National》

其中《The Army of War》原先以《Infinity Conquer》的名字進(jìn)行過(guò)測(cè)試,游戲在內(nèi)容方面的創(chuàng)新程度較高一些,比如主城附近的區(qū)域不局限于地緣攻占,估計(jì)在游戲前期會(huì)有節(jié)奏更快的體驗(yàn)。另外《The Army of War》還專門細(xì)化做了軍隊(duì)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,畫面上更立體豐富一些。

友塔游戲:眼饞多時(shí)的三消+品類

自從SLG《黑道風(fēng)云》和《大酋長(zhǎng)》坐實(shí)了長(zhǎng)線營(yíng)收之后,友塔網(wǎng)絡(luò)從2019年開(kāi)始也在追逐熱門的出海品類,比如家裝類三消《Bella Villa》和《Mansion Delights》、模擬經(jīng)營(yíng)《Mansion Delights》。而今年友塔游戲第一次測(cè)試了三消RPG《Dragonfall & Puzzles》。

和市面上大部分的三消+RPG產(chǎn)品相似,《Dragonfall & Puzzles》也在主城界面加入了4X的建造要素,由此銜接上更長(zhǎng)線的生產(chǎn)養(yǎng)成內(nèi)容。與此同時(shí),更多資源的生產(chǎn)還能衍生出社交玩法,玩家可以攜手闖關(guān),也可以相互對(duì)戰(zhàn)掠奪資源。

不過(guò)就當(dāng)下而言,在美國(guó)市場(chǎng)只有Zynga的《Empires & Puzzles: Match-3 RPG》能長(zhǎng)時(shí)間位列iOS暢銷榜TOP100,國(guó)內(nèi)諸多廠商的三消+RPG都還沒(méi)有突破美國(guó)市場(chǎng)。面臨挑戰(zhàn)的同時(shí),也意味著爭(zhēng)做第一名的機(jī)會(huì)依然存在。

樂(lè)元素:放置卡牌嘗試創(chuàng)新但仍無(wú)奈妥協(xié)

樂(lè)元素以音游《偶像夢(mèng)幻祭》和消除游戲《開(kāi)心消消樂(lè)》聞名,現(xiàn)在公司注冊(cè)了《BABY MATCH KINGDOM》,估計(jì)是繼續(xù)深耕消除游戲領(lǐng)域。除此之外,樂(lè)元素還有在嘗試放置卡牌產(chǎn)品。

去年年初放置卡牌《Dragon Arise》在海外開(kāi)啟了測(cè)試,對(duì)比使用素材來(lái)看,大概率是樂(lè)元素在國(guó)內(nèi)的《戰(zhàn)龍出擊》。不過(guò)最近《戰(zhàn)龍出擊》進(jìn)行了一輪測(cè)試,對(duì)比兩個(gè)版本來(lái)看游戲的玩法似乎經(jīng)歷了一輪變化。

從海外玩家錄制的視頻來(lái)看,最初《Dragon Arise》也是一款放置卡牌類型的游戲,不過(guò)對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié)主要是玩家布陣的龍族和敵人放置的建筑之間對(duì)抗,游戲提供給玩家布陣的位置也高達(dá)10個(gè)。

玩家在主城內(nèi)可以建造碉堡、箭塔等建筑,預(yù)計(jì)是在PVP玩法中進(jìn)行相互攻防。游戲的玩法類型和市面上主流的放置卡牌不太一樣,不過(guò)卻很貼合龍族的題材。

《Dragon Arise》

今年初《Dragon Arise》關(guān)閉了海外測(cè)試并宣布計(jì)劃在Q3正式上線,而前不久《戰(zhàn)龍出擊》在國(guó)內(nèi)開(kāi)啟了測(cè)試。游戲保留了龍蛋孵化這樣的特色內(nèi)容,不過(guò)對(duì)戰(zhàn)模式變成了龍族之間的對(duì)抗,主城的建設(shè)也從自由擺放變成了固定建筑的生產(chǎn),總的來(lái)說(shuō)變得更像玩家們所熟悉的放置卡牌類型。

玩法上的變化也不難理解,畢竟卡牌之間的直接對(duì)抗依然更有戰(zhàn)斗的感覺(jué),而且相對(duì)成熟的卡牌游戲框架可能更容易留住玩家。

《戰(zhàn)龍出擊》

沐瞳科技:初次嘗試合并游戲

沐瞳科技借著《Mobile Legends: Bang Bang》和《Mobile Legends: Adventure》打下基本盤之后,同樣在品類探索上的做更加不一樣的嘗試,比如2020年測(cè)試了歐美魔幻風(fēng)格的塔防游戲《Watcher of Realms》、2021年測(cè)試了合并+模擬經(jīng)營(yíng)玩法的《Fantasy Merge Zoo》。

其中《Fantasy Merge Zoo》今年在美國(guó)、巴西和越南上線了iOS版本,目前還沒(méi)有到大推的階段。游戲在玩法方面比較常規(guī),提供了「三合一」和「五合二」的內(nèi)容,另外也有固定建筑可以生產(chǎn)資源。

不過(guò)也正是因?yàn)橥娣ㄏ鄬?duì)固化,游戲的差異化會(huì)圍繞素材做文章,所以題材的豐富程度就比三消RPG要更豐富。比如《Fantasy Merge Zoo》以動(dòng)物園為題材,游戲內(nèi)就融入了讓游客觀覽動(dòng)物園的內(nèi)容;檸檬微趣的《Merge County》則以農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)為題材,一開(kāi)始就以「訂單」作為驅(qū)動(dòng)玩家的內(nèi)容,模擬經(jīng)營(yíng)的味道要更重些。

前段時(shí)間SensorTower還發(fā)布了洞察報(bào)告,報(bào)告顯示今年Q1合成類手游收入環(huán)比增長(zhǎng)16%,成為收入增長(zhǎng)最快的益智解謎手游品類。值得關(guān)注的是,合并類手游在印度的下載量?jī)H次于美國(guó),單論Google Play下載量的話甚至要更高

除去歐美市場(chǎng)以外的東南亞市場(chǎng)似乎也有不小的機(jī)會(huì),可能《Fantasy Merge Zoo》在選擇落位下載量較高的美國(guó)和巴西之外,也有嘗試在越南等東南亞地區(qū)挖掘市場(chǎng)的想法。

結(jié)語(yǔ)

當(dāng)然沒(méi)有透露新產(chǎn)品消息的廠商也不會(huì)坐以待斃,畢竟身后還有三七互娛等轉(zhuǎn)型出海的廠商在追逐,力求變化前進(jìn)依然是行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中不變的趨勢(shì)。

關(guān)鍵詞: 內(nèi)容方面 今年上半年

責(zé)任編輯:hnmd004

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