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【全球報資訊】6家出海大佬的28款游戲儲備,今年的出海路面臨新的分岔口

2022-07-27 07:36:03來源:36kr

追逐熱潮抑或關注小眾?

今年出海大佬們的競爭格局出現(xiàn)了穩(wěn)扎穩(wěn)打和奮起直追并存的狀況。

一方面像阿里互娛上線了《三國志幻想大陸》日服、龍創(chuàng)悅動測試了調優(yōu)版本的《Last Shelter : 3D》、吉比特在「小步快跑」的策略下準備《一念逍遙》的出海,還有江娛互動和殼木軟件也都沒有太多新品的消息,他們單靠現(xiàn)有的產(chǎn)品也過得挺滋潤。


(相關資料圖)

另一方面也有友塔游戲、樂元素、沐瞳科技等廠商在擴大投入,紛紛開始追逐三消+、合并游戲、放置卡牌等出海熱門賽道,希望在為數(shù)不多的出海選擇中闖出點優(yōu)勢來。

據(jù)不久前游戲工委的數(shù)據(jù),今年上半年中國廠商的出海收入增速有所放緩,想要從競爭中脫穎而出或者存活下來可能都不是件易事。以下挑選了SensorTower6月份出海收入TOP15中的其中6家廠商,來看看他們今年有新消息的產(chǎn)品儲備都有什么樣的特點和考量。

Funplus:創(chuàng)新玩法初有苗頭

Funplus旗下的工作室在業(yè)務線上各有權重,比如KingsGroup專注于SLG品類、Puzala的產(chǎn)品則會偏向于休閑向。今年Puzala在Google Play上的賬號也有上線一些重度游戲的Demo,不過從數(shù)據(jù)包名稱來看應該是屬于KingsGroup的產(chǎn)品,可以推斷Funplus還有數(shù)款SLG儲備,目前大概是借助賬號來進行初步測試。

今年Funplus除了給《阿瓦隆之王》進行了大變樣的之外,在SLG方面的動作不算多,年初的時候測試了航海冒險題材的SLG《Misty Continent: Cursed Island》。

之前游戲新知也簡單介紹過,游戲前期融入了經(jīng)營玩法,玩家需要在地圖上收集和經(jīng)營來獲取資源、驅散地圖上的迷霧,具體的SLG玩法則采用了ROK-like的自由行軍。美術方面采用了歐美早期對模擬經(jīng)營比較側重的寫實派畫風,預計游戲會以打入北美為目標之一。

而在測試的DEMO當中,比較值得關注的是前段時間放出的《Demon Slayer: Hunt》。游戲以獵殺惡魔為題材,在Google Play商店頁面中可以看到有建筑建造和英雄收集的SLG常見要素。不過比較特別的是,在5分鐘的DEMO中展現(xiàn)的都是RPG的玩法。

玩家需要操作一名在海灘上醒來的角色,追蹤并獵殺惡魔之后凈化被污染的樹林,過程中玩家會以第一視角跟隨著角色一同摸索地圖。對于強調策略統(tǒng)籌的SLG品類來說,這樣角色扮演的內(nèi)容不算常見。目前游戲DEMO沒有加入SLG內(nèi)容,應該還處在比較早期階段,美術品質方面屬于中上水平,值得期待的是之后如何順暢嵌入SLG玩法。

《Demon Slayer: Hunt》

另外公司在美術題材方面都有多做嘗試。繼《State of Survival》之后的《Bane of Mankind》和《Survive the Swarms》應該是喪尸題材,說不定也可能是在為《State of Survival 2》做鋪墊。另外科幻題材的《Entropy 2099》(可能是之前測試過的《The Returner Campaign》)和魔幻卡通風格的《World of Dragons》都是以往Funplus還沒嘗試過的類型。

《World of Dragons》

再說回Puzala工作室本身,原本在2018年推出了類似《Overcooked》玩法的《Cooking Battle!》,不過估計數(shù)據(jù)一般所以在今年已經(jīng)停服。今年工作室則嘗試了三消+互動劇情的品類,三消+裝扮的《Superstar Maker》比較常規(guī),《Match Noir》則融入了偵探破案的劇情玩法,相比起來要更新穎一些。

《Match Noir》

另外一提,F(xiàn)unplus在去年年末上線的《Call of Antia: Match 3 RPG》從今年4月份開始就保持在美國iOS暢銷榜100~200名,已經(jīng)是出海三消+RPG中表現(xiàn)成績最好的。短時間內(nèi)三消似乎還是比較難攻克的領域,F(xiàn)unplus的創(chuàng)新拓展應該還是以SLG為主。

網(wǎng)易:在硬核領域搶占先機

如今網(wǎng)易有不少傾向于全球化的游戲儲備,特別的是當中有數(shù)款產(chǎn)品都做的比較硬核,目前在市場上不容易找到對標產(chǎn)品。借助著生產(chǎn)力的優(yōu)勢和高端手機帶來的更高性能,或許網(wǎng)易比較有機會在硬核品類搶占先機。

《Racing master(巔峰極速)》這個月在加拿大地區(qū)開啟了第三次封閉測試,也是首次加入了付費內(nèi)購,內(nèi)容制作方面應該有所完善。游戲主打擬真寫實,而且不是像《王牌競速》只追求畫面的真實,《Racing master》在游戲內(nèi)容方面盡可能還原到賽車的操作。

在游戲內(nèi)容方面,賽車還原了升降擋的內(nèi)容,還提供了防抱死制動系統(tǒng)和牽引力控制系統(tǒng)等輔佐功能。在操作方面,游戲內(nèi)提供了油門、剎車和手剎三個選項,玩家需要根據(jù)輔助線的提示控制好車速以順利過彎。

賽車手游追求畫面的升級不是只有網(wǎng)易一家,前段時間騰訊的UE4開放世界賽車手游《代號Speed》也開啟了測試。不過大部分游戲還是采用《跑跑卡丁車》一類的休閑玩法,在玩法上做硬核賽車的手游少之又少。

《DarkBind(代號:燭)》是一款硬核的MMOAPRG手游,玩法方面比較近似于《黑暗之魂》等游戲。比如游戲中沒有設置職業(yè)的區(qū)別,玩家根據(jù)武器和角色加點來區(qū)分職業(yè)傾向。另外游戲在戰(zhàn)斗過程中加入了招架條、處決等魂like游戲常見的內(nèi)容,玩家的武器攻擊也分為了重攻擊和輕攻擊。

不過本質上《DarkBind》還是一款MMORPG,保留了副本過關等常規(guī)內(nèi)容,所以其實在硬核戰(zhàn)斗方面還是有所妥協(xié)。比如副本中敵人的分布相對比較密集,敵人造成的單次傷害不那么致命,所以也就不要求玩家做出謹慎、精準的操作,和低容錯的魂like游戲還是有明顯的體驗區(qū)別。

《Lost Light(螢火突擊)》則是網(wǎng)易生存奪金游戲中的其中一款,游戲計劃在8月份上線iOS版本和在Steam上架PC版。網(wǎng)易旗下的《超凡先鋒》《ZOZ:最后時刻》《Rules of Survival 2.0》都具備生存奪金的要素,玩家需要在地圖中搜刮物資并按時抵達撤離點,而《Lost Light》應該是當中畫面最寫實、玩法硬核的一款。

《Lost Light》為槍械提供多方位的自定義組裝、角色在戰(zhàn)場上會受到饑餓、傷痛等生理機能的影響,對比常規(guī)TPS游戲要更硬核。同賽道騰訊的《暗區(qū)突圍》在前不久上線,近半個月保持在國內(nèi)iOS暢銷榜20~50之間,雖然算不上爆火但也收獲了一批用戶。

需要提及的是《Lost Light》上線PC版本之后還將開啟多平臺互通、支持跨平臺組隊,除了《堡壘之夜》之外還鮮有射擊游戲采用多端互通,如何處理好操作手感的差異會不小的挑戰(zhàn)。

IGG:小眾類型和擅長領域兩手抓

近兩年IGG測試了不下二十款游戲,當中以SLG、放置卡牌和歷史養(yǎng)成這三種擅長出海的品類為主。今年公司則主要圍繞SLG品類做測試,同時繼續(xù)完善唯一一款狩獵共斗手游。

《Yeager: Hunter Legend》是IGG的異星題材狩獵ARPG?!禮eager: Hunter Legend》中提供了5種武器類別,比之前的測試版本有內(nèi)容添加,不過整體豐富程度仍有待提升。玩家在游戲中獵殺各種野獸從而獲取材料,注入野獸材料的裝備甚至會獲得野獸本身的外觀和特征,還原了狩獵游戲的養(yǎng)成樂趣。

但狩獵ARPG游戲的市場有限,聲量比較大的有網(wǎng)易的《獵魂覺醒》,現(xiàn)在日韓版本都已經(jīng)下架。《Yeager: Hunter Legend》不像國外的狩獵手游一樣突出家園建設等玩法,但專注于狩獵內(nèi)容能不能符合海外玩家胃口仍有待觀察。

《Yeager: Hunter Legend》

在SLG方面,今年上半年IGG也測試了末日、多文明、科幻等不同題材的游戲,玩法類型涵蓋COC-like、ROK-Like等,比較值得關注的是兩款上架了App Store的率土Like產(chǎn)品《Endless National》和《The Army of War》,從美術品質上來看有不錯的完成度。

《Endless National》

其中《The Army of War》原先以《Infinity Conquer》的名字進行過測試,游戲在內(nèi)容方面的創(chuàng)新程度較高一些,比如主城附近的區(qū)域不局限于地緣攻占,估計在游戲前期會有節(jié)奏更快的體驗。另外《The Army of War》還專門細化做了軍隊的戰(zhàn)斗場景,畫面上更立體豐富一些。

友塔游戲:眼饞多時的三消+品類

自從SLG《黑道風云》和《大酋長》坐實了長線營收之后,友塔網(wǎng)絡從2019年開始也在追逐熱門的出海品類,比如家裝類三消《Bella Villa》和《Mansion Delights》、模擬經(jīng)營《Mansion Delights》。而今年友塔游戲第一次測試了三消RPG《Dragonfall & Puzzles》。

和市面上大部分的三消+RPG產(chǎn)品相似,《Dragonfall & Puzzles》也在主城界面加入了4X的建造要素,由此銜接上更長線的生產(chǎn)養(yǎng)成內(nèi)容。與此同時,更多資源的生產(chǎn)還能衍生出社交玩法,玩家可以攜手闖關,也可以相互對戰(zhàn)掠奪資源。

不過就當下而言,在美國市場只有Zynga的《Empires & Puzzles: Match-3 RPG》能長時間位列iOS暢銷榜TOP100,國內(nèi)諸多廠商的三消+RPG都還沒有突破美國市場。面臨挑戰(zhàn)的同時,也意味著爭做第一名的機會依然存在。

樂元素:放置卡牌嘗試創(chuàng)新但仍無奈妥協(xié)

樂元素以音游《偶像夢幻祭》和消除游戲《開心消消樂》聞名,現(xiàn)在公司注冊了《BABY MATCH KINGDOM》,估計是繼續(xù)深耕消除游戲領域。除此之外,樂元素還有在嘗試放置卡牌產(chǎn)品。

去年年初放置卡牌《Dragon Arise》在海外開啟了測試,對比使用素材來看,大概率是樂元素在國內(nèi)的《戰(zhàn)龍出擊》。不過最近《戰(zhàn)龍出擊》進行了一輪測試,對比兩個版本來看游戲的玩法似乎經(jīng)歷了一輪變化。

從海外玩家錄制的視頻來看,最初《Dragon Arise》也是一款放置卡牌類型的游戲,不過對戰(zhàn)環(huán)節(jié)主要是玩家布陣的龍族和敵人放置的建筑之間對抗,游戲提供給玩家布陣的位置也高達10個。

玩家在主城內(nèi)可以建造碉堡、箭塔等建筑,預計是在PVP玩法中進行相互攻防。游戲的玩法類型和市面上主流的放置卡牌不太一樣,不過卻很貼合龍族的題材。

《Dragon Arise》

今年初《Dragon Arise》關閉了海外測試并宣布計劃在Q3正式上線,而前不久《戰(zhàn)龍出擊》在國內(nèi)開啟了測試。游戲保留了龍蛋孵化這樣的特色內(nèi)容,不過對戰(zhàn)模式變成了龍族之間的對抗,主城的建設也從自由擺放變成了固定建筑的生產(chǎn),總的來說變得更像玩家們所熟悉的放置卡牌類型。

玩法上的變化也不難理解,畢竟卡牌之間的直接對抗依然更有戰(zhàn)斗的感覺,而且相對成熟的卡牌游戲框架可能更容易留住玩家。

《戰(zhàn)龍出擊》

沐瞳科技:初次嘗試合并游戲

沐瞳科技借著《Mobile Legends: Bang Bang》和《Mobile Legends: Adventure》打下基本盤之后,同樣在品類探索上的做更加不一樣的嘗試,比如2020年測試了歐美魔幻風格的塔防游戲《Watcher of Realms》、2021年測試了合并+模擬經(jīng)營玩法的《Fantasy Merge Zoo》。

其中《Fantasy Merge Zoo》今年在美國、巴西和越南上線了iOS版本,目前還沒有到大推的階段。游戲在玩法方面比較常規(guī),提供了「三合一」和「五合二」的內(nèi)容,另外也有固定建筑可以生產(chǎn)資源。

不過也正是因為玩法相對固化,游戲的差異化會圍繞素材做文章,所以題材的豐富程度就比三消RPG要更豐富。比如《Fantasy Merge Zoo》以動物園為題材,游戲內(nèi)就融入了讓游客觀覽動物園的內(nèi)容;檸檬微趣的《Merge County》則以農(nóng)場經(jīng)營為題材,一開始就以「訂單」作為驅動玩家的內(nèi)容,模擬經(jīng)營的味道要更重些。

前段時間SensorTower還發(fā)布了洞察報告,報告顯示今年Q1合成類手游收入環(huán)比增長16%,成為收入增長最快的益智解謎手游品類。值得關注的是,合并類手游在印度的下載量僅次于美國,單論Google Play下載量的話甚至要更高

除去歐美市場以外的東南亞市場似乎也有不小的機會,可能《Fantasy Merge Zoo》在選擇落位下載量較高的美國和巴西之外,也有嘗試在越南等東南亞地區(qū)挖掘市場的想法。

結語

當然沒有透露新產(chǎn)品消息的廠商也不會坐以待斃,畢竟身后還有三七互娛等轉型出海的廠商在追逐,力求變化前進依然是行業(yè)競爭中不變的趨勢。

關鍵詞: 內(nèi)容方面 今年上半年

責任編輯:hnmd004